導(dǎo) 近期,巫師4憑借基于虛幻引擎5打造的技術(shù)演示吸引了大量關(guān)注,由此引發(fā)的熱烈反響促使Epic Games的社交團(tuán)隊(duì)公開了一段CD Pro...
巫師4技術(shù)演示引發(fā)熱議,CDPR分享虛幻引擎5.6優(yōu)化方案

巫師4技術(shù)演示引發(fā)熱議,CDPR分享虛幻引擎5.6優(yōu)化方案

近期,巫師4憑借基于虛幻引擎5打造的技術(shù)演示吸引了大量關(guān)注,由此引發(fā)的熱烈反響促使Epic Games的社交團(tuán)隊(duì)公開了一段CD Projekt Red在2025年4月于Unreal Fest奧蘭多站所舉辦的專題講座的完整錄像。該講座圍繞“次世代畫面與開放世界”的主題展開,內(nèi)容聚焦于如何更好地利用虛幻引擎5.6的更新功能。

此次技術(shù)分享主要面向游戲開發(fā)行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士,尤其是當(dāng)前活躍在虛幻引擎5開發(fā)一線的團(tuán)隊(duì)。CDPR希望通過此次講座,幫助開發(fā)者充分發(fā)揮虛幻引擎5.6的各項(xiàng)優(yōu)化特性,從而打造出更具沉浸感和真實(shí)感的開放世界體驗(yàn)。

講座重點(diǎn)介紹了虛幻5.6中新引入的資源流式傳輸系統(tǒng),以及其對性能優(yōu)化的重要作用。CDPR的巫師4開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們通過一個實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的插件——Fast Geometry Streaming(快速幾何體流式傳輸),實(shí)現(xiàn)了性能的顯著提升。該插件能夠?qū)ζ聊簧夏切┎恍枰c角色或環(huán)境產(chǎn)生交互的圖形元素進(jìn)行高效的流式管理,從而優(yōu)化運(yùn)行效率。

這種插件的實(shí)際價值在于,它大大減少了開發(fā)者在追求性能最優(yōu)過程中需要處理的復(fù)雜流程。無論游戲的類型、制作復(fù)雜度如何,或者運(yùn)行設(shè)備的硬件性能高低,F(xiàn)ast Geometry Streaming都能帶來明顯的性能改進(jìn)。這意味著,不管是小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)還是大型開發(fā)公司,都能從中受益。

此外,CDPR在講座中還提到,F(xiàn)GS插件不僅有助于物理引擎和環(huán)境破壞系統(tǒng)的流式管理優(yōu)化,也能提升動態(tài)物體與場景交互時的加載效率。而這些,僅僅是該插件潛力的初步展現(xiàn),未來還有更多可能性等待挖掘。