導(dǎo) 近日,《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson就戴斯蒙德·邁爾斯在該作結(jié)局中的爭議性死亡給出了解釋,這一理由被玩家認(rèn)為"相當(dāng)合理"。 作為游戲史上最成功的系列之一,《刺客信條》在收獲...

近日,《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson就戴斯蒙德·邁爾斯在該作結(jié)局中的爭議性死亡給出了解釋,這一理由被玩家認(rèn)為"相當(dāng)合理"。

《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)解釋戴斯蒙德之死:系列太成功

作為游戲史上最成功的系列之一,《刺客信條》在收獲贊譽(yù)的同時也伴隨著諸多爭議性決策。若拋開《刺客信條:影》近一年的風(fēng)波不談,整個系列最具爭議的時刻當(dāng)屬本就備受質(zhì)疑的《刺客信條3》中的某個情節(jié)。

該作結(jié)局處系列主角戴斯蒙德的突然死亡,堪稱游戲史上最令人失望的結(jié)局之一。雖然這一情節(jié)曾引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿,但如今我們終于了解了其背后的真相。

《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)解釋戴斯蒙德之死:系列太成功

戴斯蒙德之死的真正原因,竟是源于《刺客信條》系列過于成功。據(jù)透露,若非如此,玩家本可能玩到一部完全以現(xiàn)代為背景的《刺客信條》作品。

推特用戶"TheHiddenOneAC"近日分享稱,Alex Hutchinson在Convergence Games Showcase訪談中透露了系列開發(fā)的一些內(nèi)幕。采訪中,Hutchinson披露了一個驚人事實(shí):《刺客信條》最初僅計劃制作三部曲。

前兩部作品均按原計劃推進(jìn),而第三部原本的設(shè)定是:故事將完全發(fā)生在現(xiàn)代,以戴斯蒙德·邁爾斯為主角。但由于系列全球銷量火爆,育碧隨即決定將《刺客信條》擴(kuò)展為長期運(yùn)營的系列。

Alex Hutchinson解釋道:"就像你不會從小學(xué)一路讀到大學(xué)后,還總是被提醒'記得小學(xué)時光嗎'——這正是我們選擇終結(jié)戴斯蒙德的原因。"

Hutchinson的比喻意在說明,作為系列前幾部的核心現(xiàn)代角色,戴斯蒙德的故事從初代延續(xù)至今,其敘事跨度已相當(dāng)于從"小學(xué)"到"大學(xué)"。若系列繼續(xù)無限延伸,這一角色設(shè)定將顯得愈發(fā)不合邏輯,就像成年人仍要不斷回顧小學(xué)經(jīng)歷般牽強(qiáng)。

Hutchinson進(jìn)一步指出,這一突然的劇情轉(zhuǎn)折實(shí)則是由于系列取得巨大成功后整體規(guī)劃變更所致。到第五部作品發(fā)售時(含衍生作),游戲世界觀已過于龐大,為避免敘事混亂,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在第三部就終結(jié)戴斯蒙德的故事線。

多年來,粉絲們始終不解為何戴斯蒙德會以如此倉促的方式退場。如今真相大白:正是系列的空前成功和未來發(fā)展?jié)摿?dǎo)致了這一決定。這堪稱"甜蜜的煩惱"的典型案例。

0