如果你是《刺客信條》的忠實玩家,你肯定能發(fā)現(xiàn),自從《刺客信條:起源》開始,每部新作的體量都在持續(xù)膨脹。地圖越做越大,流程越拖越長,內(nèi)容也越來越罐頭。《刺客信條:英靈殿》是體量失控的典型,根據(jù)HowLo...

如果你是《刺客信條》的忠實玩家,你肯定能發(fā)現(xiàn),自從《刺客信條:起源》開始,每部新作的體量都在持續(xù)膨脹。地圖越做越大,流程越拖越長,內(nèi)容也越來越罐頭。《刺客信條:英靈殿》是體量失控的典型,根據(jù)HowLongToBeat數(shù)據(jù),其主線通關(guān)時長就達61小時。而育碧也在最新訪談中終于承認《英靈殿》的體量或許確實過于龐大。

《刺客信條影》DLC不再罐頭!總監(jiān)承認《英靈殿》太亂

在接受外媒GamesRadar采訪時,《刺客信條:影》"淡路之爪"DLC的負責人Simon Arsenault坦言了《英靈殿》存在的缺陷。"游戲變得越發(fā)混亂,首發(fā)版本體驗尚可,但隨著不斷加入的免費更新和DLC擴展,最終它變成了一個龐然巨獸。原本就已足夠龐大,到后期更演變成超級巨無霸。"

據(jù)Simon Arsenault透露,"淡路之爪"團隊已針對內(nèi)容雜亂的問題進行了調(diào)整。這支規(guī)模更小、開發(fā)周期更緊湊的團隊不得不采取聚焦策略,盡可能保持內(nèi)容范圍的清晰度。也就是說,新DLC的罐頭注水內(nèi)容將會減少。

《刺客信條影》DLC不再罐頭!總監(jiān)承認《英靈殿》太亂