導(dǎo) 作為游戲界的常青樹IP,《刺客信條》最新作《刺客信條:影》延續(xù)了系列銷量與口碑雙贏的態(tài)勢。相較于Xbox 360/PS3時代的初代作品,該系列如今不僅游戲體量呈指數(shù)級擴(kuò)張,更深度融合了RPG元素。 ...

作為游戲界的常青樹IP,《刺客信條》最新作《刺客信條:影》延續(xù)了系列銷量與口碑雙贏的態(tài)勢。相較于Xbox 360/PS3時代的初代作品,該系列如今不僅游戲體量呈指數(shù)級擴(kuò)張,更深度融合了RPG元素。

前育碧創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《刺客信條》系列“防二手”策略

前育碧創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日披露:這種轉(zhuǎn)型本質(zhì)是育碧為遏制玩家向GameStop快速轉(zhuǎn)賣游戲的"防二手"策略,開發(fā)團(tuán)隊曾被迫通過填充內(nèi)容來延長玩家留存時長。"當(dāng)時公司內(nèi)部存在巨大壓力,要求我們必須'讓光盤留在主機(jī)里'——這本質(zhì)上就是延緩二手交易,因?yàn)镚ameStop是唯一從中獲利的渠道。"他透露,"在多人模式始終未能打開局面的背景下,管理層將延長游戲時長視為最'合理'的解決方案。"

前育碧創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《刺客信條》系列“防二手”策略

Alex Hutchinson繼續(xù)說道:"這是我所知唯一成功實(shí)現(xiàn)類型轉(zhuǎn)型卻未流失核心受眾的系列,盡管這個決策充滿風(fēng)險但確實(shí)奏效。不過對于這個近乎年貨化的IP,我一直覺得這是個古怪決定。"

他補(bǔ)充說道,"當(dāng)我想到玩家要消化200小時的《刺客信條》內(nèi)容時,不禁懷疑他們次年是否還會期待新作?所幸每代作品通過大幅變更故事背景和主角來保持新鮮感,但作為動作冒險游戲愛好者,我確實(shí)懷念沒有數(shù)值堆砌的純粹舊時光。"

前育碧創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《刺客信條》系列“防二手”策略

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