導(dǎo) 近日,《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)alex hutchinson揭示了戴斯蒙德·邁爾斯在該作結(jié)局中被爭議性終結(jié)生命的原因,這一解釋被不少玩家認(rèn)為“合情合理”。 作為游戲史上最具影響力的作品之一...

近日,《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)alex hutchinson揭示了戴斯蒙德·邁爾斯在該作結(jié)局中被爭議性終結(jié)生命的原因,這一解釋被不少玩家認(rèn)為“合情合理”。

《刺客信條》原本是三部曲 但系列太成功導(dǎo)致官方殺死了戴斯蒙德

作為游戲史上最具影響力的作品之一,《刺客信條》系列在取得巨大商業(yè)成功的同時(shí),也伴隨著諸多爭議與出人意料的劇情抉擇。暫且不提近期《刺客信條:影》引發(fā)的討論,回望整個(gè)系列,最令玩家震驚和遺憾的時(shí)刻之一,莫過于《刺客信條3》中主角戴斯蒙德的突然犧牲。

這一結(jié)局曾被廣泛視為系列最令人失望的收?qǐng)鲋?,長期引發(fā)粉絲不滿。然而如今,隨著內(nèi)幕信息的披露,這一決定背后的邏輯終于浮出水面。

《刺客信條》原本是三部曲 但系列太成功導(dǎo)致官方殺死了戴斯蒙德

戴斯蒙德的死亡,竟源于《刺客信條》太過暢銷——原本玩家可能迎來一部完全以現(xiàn)代為舞臺(tái)的《刺客信條》

據(jù)推特用戶“TheHiddenOneAC”分享的內(nèi)容,Alex Hutchinson在參加Convergence Games Showcase訪談時(shí),透露了他在育碧任職期間的諸多幕后細(xì)節(jié)。其中最引人注目的,是他確認(rèn)《刺客信條》最初僅規(guī)劃為三部曲。

前兩部作品均按照既定路線推進(jìn),而《刺客信條3》最初的設(shè)想是徹底轉(zhuǎn)向現(xiàn)代世界,以戴斯蒙德為主角展開一場(chǎng)完全發(fā)生在當(dāng)代的冒險(xiǎn)。然而,由于系列在全球范圍內(nèi)取得空前成功,育碧迅速?zèng)Q定將其發(fā)展為長期IP,不再局限于三部曲的框架。

Hutchinson在采訪中表示:“我不覺得一個(gè)人從小學(xué)一直講到大學(xué),還不斷回頭說‘記得你小學(xué)時(shí)的事嗎’是合理的——這正是我們選擇讓戴斯蒙德死去的原因?!?/p>

他的比喻意在說明:戴斯蒙德的故事始于《刺客信條1》,并貫穿后續(xù)多部作品,時(shí)間線上已跨越多年。若系列無限延續(xù),繼續(xù)圍繞這一角色展開,將導(dǎo)致敘事邏輯失衡——就像一個(gè)人步入成年,卻仍不斷沉浸于童年回憶,顯得不合時(shí)宜。

他進(jìn)一步指出,戴斯蒙德的突然退場(chǎng),本質(zhì)上是因系列成功帶來的戰(zhàn)略調(diào)整。隨著《刺客信條》擴(kuò)展至第五部乃至更多衍生作品,世界觀日益龐大復(fù)雜,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不在第三部就果斷收束現(xiàn)代線,以避免劇情陷入混亂。

多年來,玩家始終不解為何戴斯蒙德以如此平靜的方式離世。如今真相揭曉:正是《刺客信條》的巨大成功,使得原本的三部曲計(jì)劃被打破,也最終“殺死”了戴斯蒙德。這或許堪稱“因成功而付出代價(jià)”的典型例證。