在多次的游戲preview、訪談以及公布發(fā)售日之后,Bloober Team開發(fā)的《時(shí)間旅者:重生曙光》游戲熱度持續(xù)攀升。關(guān)于這部穿梭于不同時(shí)空的末日冒險(xiǎn)游戲,仍有許多未知之處等待探索,尤其是它的結(jié)局(因?yàn)橛螒蛴卸鄠€(gè)結(jié)局)。不過(guò),生存恐怖游戲的粉絲們可以放心,它仍是一款“線性”體驗(yàn)的游戲,盡管會(huì)有“自由的時(shí)刻”。
當(dāng)被MP1st問(wèn)及游戲的整體結(jié)構(gòu)時(shí),《時(shí)間旅者:重生曙光》游戲總監(jiān) 雅采克·齊埃巴 透露說(shuō):“這很難回答,因?yàn)槲覀冇幸粋€(gè)時(shí)間旅行的故事。就結(jié)構(gòu)而言,它是線性的,但也有自由的時(shí)刻,比如回溯和解決關(guān)卡中的所有事情。不過(guò)故事仍需以恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏推進(jìn),因?yàn)槲覀兿朐谟螒蛑兄v述一些非常具體明確的東西?!?/p>
游戲首席編劇兼敘事設(shè)計(jì)師 格熱戈日·萊克 補(bǔ)充說(shuō)道:“我們?cè)紤]過(guò)做多種變化,但經(jīng)過(guò)試驗(yàn),我們決定讓它更線性,因?yàn)檫@對(duì)恐怖故事來(lái)說(shuō)是更友好的環(huán)境。因?yàn)槿绻龅锰螅蜁?huì)讓人感到疲憊,你知道嗎?但我們還是想給玩家那種‘可以選擇’的感覺(jué),所以我們?cè)O(shè)置了對(duì)話選項(xiàng),你的選擇會(huì)影響你在游戲中看到的內(nèi)容以及你收集到的靈魂。你抽取的人物會(huì)改變你對(duì)游戲的看法。他們會(huì)對(duì)你耳語(yǔ)不同的事情,也會(huì)給你提供一些背景信息。玩過(guò)一次之后,你和朋友在酒吧碰面,你們會(huì)談?wù)撨@款游戲,而你的體驗(yàn)會(huì)有些不同,也許這會(huì)讓你——你知道的——重新玩一遍?!?/p>
雖然這可能已經(jīng)足以成為重溫故事的動(dòng)力,但萊克還證實(shí)玩家可以選擇“新游戲+”模式,并“將難度調(diào)高”。不同的難度選項(xiàng)尚未詳細(xì)說(shuō)明,但對(duì)于追求完美通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),這是讓第二次或第三次游玩變得更有挑戰(zhàn)性的絕佳方式。
《時(shí)間旅者:重生曙光》將于9月5日登陸Xbox Series X/S、PS5、PC和任天堂Switch 2平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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