導(dǎo) 矩陣零日危機(jī)游戲中的能力模塊是提升角色戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,并且還分為了不同的類型和等級(jí),每種模塊都有獨(dú)特的屬性和效果!而我們每打完一把副本,就會(huì)獲得大量的模塊,在下次戰(zhàn)斗前就可以進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí)。而我們要是...

矩陣零日危機(jī)游戲中的能力模塊是提升角色戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,并且還分為了不同的類型和等級(jí),每種模塊都有獨(dú)特的屬性和效果!而我們每打完一把副本,就會(huì)獲得大量的模塊,在下次戰(zhàn)斗前就可以進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí)。而我們要是通過合理搭配和升級(jí)這些模塊,那么自己的角色就能夠在戰(zhàn)斗中如虎添翼,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)!那我們應(yīng)該怎么對(duì)能力模塊進(jìn)行加點(diǎn)呢?大家只要根據(jù)一下攻略進(jìn)行加點(diǎn),那么副本就好打多了!

矩陣零日危機(jī)能力模塊怎么加點(diǎn)

矩陣零日危機(jī)能力模塊怎么加點(diǎn)?

1. 生存類型分支:

- 在前期開荒中作用不大,建議后期有足夠的傷害后再考慮加點(diǎn)到復(fù)活甲。

矩陣零日危機(jī)能力模塊怎么加點(diǎn)

2. 傷害分支:

- 推薦技能流加點(diǎn),優(yōu)先點(diǎn)滿癱瘓傷害相關(guān)的錦上添花和法則之王。

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- 加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)為:技能攻擊(卓越之技)> 攻擊(超限攻擊)> 技能暴傷(奇點(diǎn)突破)= 技能暴擊(致命打擊)。

3. 游戲內(nèi)體系分支:

- 這個(gè)分支影響局內(nèi)養(yǎng)成,建議先點(diǎn)到關(guān)鍵分支。

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- 點(diǎn)到最上面的“再來一次”后可以保證每小關(guān)都能刷新裝備和權(quán)限,權(quán)限補(bǔ)給在拿不到核心被動(dòng)或主動(dòng)時(shí)尤為關(guān)鍵。

4. 總投入分支:

- 包括數(shù)據(jù)回涌等,對(duì)某些角色(如格洛麗亞)強(qiáng)度有顯著影響。

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- 最佳拍檔有內(nèi)置CD,且灼燒時(shí)無法觸發(fā),優(yōu)先級(jí)大于生存系的復(fù)活甲。

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5. 武器流加點(diǎn):

- 優(yōu)先點(diǎn)出卓越之力加強(qiáng)基礎(chǔ)攻擊。

- 弱點(diǎn)打擊需要瞄準(zhǔn)技巧,不同的怪物弱點(diǎn)不同。

- 加點(diǎn)順序推薦:超限之力 > 卓越之力 > 射速強(qiáng)化 > 武器雙暴 > 錦上添花 > 武器裝填 > 攻擊力。

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