導(dǎo) 影之刃零近日舉行了試玩活動(dòng),讓外界對(duì)這款國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)格動(dòng)作游戲有了更深入的了解。根據(jù)近期發(fā)布的一篇文章,這款游戲被視作2026年最令人期待的作品之一。 文中指出,影之刃零采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)是一...

影之刃零試玩亮相:虛幻5打造硬核武俠動(dòng)作新體驗(yàn)

影之刃零近日舉行了試玩活動(dòng),讓外界對(duì)這款國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)格動(dòng)作游戲有了更深入的了解。根據(jù)近期發(fā)布的一篇文章,這款游戲被視作2026年最令人期待的作品之一。

文中指出,影之刃零采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)是一個(gè)極具戰(zhàn)略意義的選擇,這種技術(shù)手段讓游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)和戰(zhàn)斗反饋更加出色。Boss戰(zhàn)與敵人的模型設(shè)計(jì)相比以往有了明顯提升,從而增強(qiáng)了整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏感與沉浸體驗(yàn)。

文章還提到,這次試玩版本中融合了一些經(jīng)典游戲的機(jī)制設(shè)計(jì),既是一種致敬,也是一種創(chuàng)新。例如其中的跑墻動(dòng)作,雖然讓人聯(lián)想到早期某些平臺(tái)動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),但在影之刃零中,它不僅僅是炫技的表現(xiàn),更是一種實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)手段,尤其是在應(yīng)對(duì)高處遠(yuǎn)程敵人的戰(zhàn)斗中。

作者表示,演示中所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具吸引力,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都要求玩家高度專(zhuān)注、精準(zhǔn)操作。試玩結(jié)尾的Boss戰(zhàn)更是將挑戰(zhàn)性推向了高潮,主角“魂”需要同時(shí)面對(duì)七名敵人,令人印象深刻。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精彩表現(xiàn),游戲在深度與耐玩性方面也表現(xiàn)出色。據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,“硬核模式”將在玩家完成首次通關(guān)后解鎖。這不僅是對(duì)多周目玩法的拓展,也為玩家在角色成長(zhǎng)后帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。影之刃零或許正是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所追求的“武俠動(dòng)作游戲”理想的最佳體現(xiàn)。

當(dāng)然,文章作者也提醒,目前仍需保持理性期待,畢竟游戲尚未正式發(fā)售,未來(lái)是否能完全兌現(xiàn)承諾尚不可知。不過(guò)從目前展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,影之刃零無(wú)疑為動(dòng)作游戲愛(ài)好者帶來(lái)了一份誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的作品。作者希望這款游戲能夠真正實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)沉浸式的武俠之旅,而這等待值得付出。