導(dǎo) 在Reddit的影之刃零討論區(qū),一位名為ComicGimmick的海外玩家發(fā)表了自己的看法。他表示,自己對(duì)影之刃零并不是一款類(lèi)魂風(fēng)格的游戲感到欣喜。這位玩家認(rèn)為,傳統(tǒng)的類(lèi)魂玩法過(guò)于依賴(lài)頻繁的翻...

影之刃零:非類(lèi)魂之路,武俠動(dòng)作新體驗(yàn)

在Reddit的影之刃零討論區(qū),一位名為ComicGimmick的海外玩家發(fā)表了自己的看法。他表示,自己對(duì)影之刃零并不是一款類(lèi)魂風(fēng)格的游戲感到欣喜。這位玩家認(rèn)為,傳統(tǒng)的類(lèi)魂玩法過(guò)于依賴(lài)頻繁的翻滾和閃避,戰(zhàn)斗節(jié)奏單一,讓人容易產(chǎn)生厭倦感。他形容自己在類(lèi)魂游戲中仿佛變成了一個(gè)只會(huì)在縫隙中尋找輸出機(jī)會(huì)的“傻子”。而影之刃零則帶來(lái)了不一樣的體驗(yàn),它并沒(méi)有刻意貼上“類(lèi)魂”的標(biāo)簽,而是走出了自己的道路。

此前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊曾在公開(kāi)渠道表示,影之刃零既不屬于標(biāo)準(zhǔn)的魂系游戲,也并非傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作游戲。從整體分類(lèi)來(lái)看,它更接近于一款動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),而在細(xì)分類(lèi)型上,也許可以稱(chēng)為“武俠動(dòng)作游戲”。這款游戲不僅具備類(lèi)似魂系作品中的立體地圖探索元素,還融合了鬼泣或忍龍那種高速而流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。最初,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)只是嘗試將高速戰(zhàn)斗與立體地圖“拼接”在一起,但當(dāng)動(dòng)畫(huà)與場(chǎng)景素材逐步填充完成后,原本拼接的元素被一種強(qiáng)烈的文化風(fēng)格所統(tǒng)一,使游戲呈現(xiàn)出獨(dú)特的整體感。

對(duì)于喜歡動(dòng)作類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),類(lèi)魂游戲固然有著極高的挑戰(zhàn)性和成熟的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但像影之刃零這樣擁有鮮明風(fēng)格和文化底蘊(yùn)的作品,也提供了另一種引人入勝的選擇。那么,你是更傾向于類(lèi)魂游戲,還是更喜歡這種具備獨(dú)特個(gè)性的動(dòng)作游戲呢?