近期,一篇深度試玩評測對國產(chǎn)動作游戲影之刃 零(Phantom Blade Zero)給予高度評價,稱贊其在玩法節(jié)奏、操作手感與視覺美學方面的獨特表達。文章認為,在近年來大量“類魂”風格作品趨于同質(zhì)化的背景下,影之刃零另辟蹊徑,不再以極致難度和挫敗感為核心賣點,而是轉(zhuǎn)向追求流暢、凌厲且富有韻律的武俠戰(zhàn)斗體驗。
在一次北京舉辦的媒體試玩活動中,體驗者經(jīng)歷了從初次面對Boss屢戰(zhàn)屢敗,到最終在最高難度下成功擊敗試玩環(huán)節(jié)中最強大敵的過程,逐漸感受到游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏的精巧設計。評測指出,影之刃零雖保留了格擋、招架、閃避等傳統(tǒng)動作機制,但在操作反饋與節(jié)奏把控上更為人性化,提升了容錯空間,使玩家更像在演繹一段行云流水的武學 choreography,而非在生死邊緣反復掙扎。
據(jù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)負責人介紹,游戲的設計理念并非以“硬核折磨”為目標,而是聚焦于戰(zhàn)斗的視覺美感與風格化表達?!凹词乖跇O限難度下,普通玩家也有能力通關,真正的挑戰(zhàn)在于如何打得‘漂亮’——以更具技巧性與觀賞性的方式完成戰(zhàn)斗?!?/p>
文章還提到,游戲在敵人行為設計上體現(xiàn)出豐富的戰(zhàn)術層次。尤其在高難度模式中,部分Boss具備類似格斗游戲的智能反應機制,能夠根據(jù)戰(zhàn)場形勢動態(tài)調(diào)整出招策略,使戰(zhàn)斗過程更富策略性與心理博弈色彩。評測形容這些Boss的戰(zhàn)斗模式“如同真實對手般具有判斷力,帶來類似經(jīng)典街機格斗游戲中的對戰(zhàn)張力”。
目前,影之刃零仍處于開發(fā)階段,正式上線時間尚未公布。但評測方在文末表示,這款游戲展現(xiàn)出打破文化隔閡的潛力,有望成為又一部讓全球玩家重新認識國產(chǎn)動作游戲?qū)嵙Φ淖髌?,后續(xù)將密切關注其開發(fā)進展與更多深度內(nèi)容的披露。
全部評論