導(dǎo) 猿公劍的制作人Sam-武俠近日轉(zhuǎn)發(fā)了一段影之刃零試玩版本的演示視頻,并在個(gè)人社交平臺(tái)分享了觀看體驗(yàn)。 他評(píng)價(jià)道:“非???,動(dòng)作極其...
Sam-武俠盛贊影之刃零試玩版

Sam-武俠盛贊影之刃零試玩版

猿公劍的制作人Sam-武俠近日轉(zhuǎn)發(fā)了一段影之刃零試玩版本的演示視頻,并在個(gè)人社交平臺(tái)分享了觀看體驗(yàn)。

他評(píng)價(jià)道:“非常酷,動(dòng)作極其流暢!動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)再度提升,紅閃和處決動(dòng)作的種類(lèi)明顯增多,視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)了?!?/p>

同時(shí),他也提出了一項(xiàng)細(xì)致的優(yōu)化建議:“在1分58秒和9分45秒,連續(xù)處決第二個(gè)小怪時(shí),起始動(dòng)作突然從正面轉(zhuǎn)向背后開(kāi)始,過(guò)程中跳過(guò)了1到2幀。這可能是由于初始動(dòng)畫(huà)的姿勢(shì)本身就是背向?qū)е碌模ㄗh加入判斷角色朝向的邏輯,以確保動(dòng)作銜接更自然?!边@一建議聚焦于動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)的完善,有助于進(jìn)一步提升整體動(dòng)作表現(xiàn)的連貫性。

作為同行開(kāi)發(fā)者,Sam-武俠的反饋不僅體現(xiàn)了對(duì)作品的深入觀察,也為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了有價(jià)值的參考,展現(xiàn)出他對(duì)這款作品的重視與支持。

自試玩版本發(fā)布以來(lái),影之刃零憑借出色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和高水準(zhǔn)的制作質(zhì)量,持續(xù)引發(fā)玩家與業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注,成為當(dāng)前動(dòng)作游戲領(lǐng)域備受討論的作品之一。