繼黑神話:悟空之后,國(guó)產(chǎn)游戲影之刃零也受到了廣泛關(guān)注。近年來,類魂游戲持續(xù)走熱,不少玩家猜測(cè)影之刃零也會(huì)歸入這一類型。然而,制作人梁其偉在6月23日發(fā)表長(zhǎng)文,正式回應(yīng)了這一誤解,并詳細(xì)闡述了這款游戲的真實(shí)定位。
梁其偉在文中表示,影之刃零并非所謂的“魂系游戲”,也不是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作游戲。他坦言,團(tuán)隊(duì)確實(shí)從許多國(guó)外ARPG作品中汲取了靈感,最初的目標(biāo)是打造一款“將高速戰(zhàn)斗置于立體地圖”的融合型作品。但在實(shí)際開發(fā)過程中,隨著動(dòng)畫和場(chǎng)景素材的不斷積累,原本看似拼接的內(nèi)容逐漸被一種鮮明的文化風(fēng)格所統(tǒng)合,最終呈現(xiàn)出一種既熟悉卻又罕見的游戲體驗(yàn)。
他進(jìn)一步解釋道,希望影之刃零能像李小龍開創(chuàng)功夫片那樣,在游戲領(lǐng)域走出一條屬于自己的道路,形成全新的品類。從大類來看,它屬于ARPG游戲,而具體到細(xì)分類型,則更傾向于“武俠動(dòng)作游戲”。游戲中不僅有飛檐走壁、馬車激斗等傳統(tǒng)武俠元素,還融入了解密和探索等玩法,試圖還原一個(gè)真實(shí)且富有東方韻味的江湖世界。
關(guān)于游戲難度設(shè)計(jì),梁其偉也作出回應(yīng)。他表示,影之刃零將提供三種不同難度選項(xiàng),以適應(yīng)不同類型玩家的需求,力求讓更多人在享受游戲的同時(shí)也能獲得樂趣。
此外,游戲計(jì)劃于2025年7月26日至27日在北京首鋼園舉行線下試玩活動(dòng),同時(shí)將在今年內(nèi)正式公布發(fā)售日期。
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