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《影之刃零》靈感來源 魂系探索結(jié)合生化危機氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。
在接受采訪時,開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計提供了借鑒。另一方面,《生化危機》則是游戲敘事設(shè)計和整體氛圍的靈感來源。
S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計的粉絲,并從中獲得啟發(fā)。”他們還提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡。”
梁其偉本人則談到《影之刃零》的各種靈感如何以不同方式融合。在接受采訪時,他將這款游戲描述為更像一款強調(diào)劍術(shù)戰(zhàn)斗的《生化危機》。
“以前,大家都以為我們在做一款‘類魂’游戲,”梁其偉解釋道,“所以為了證明我們在核心玩法上有完全不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們展示了這些戰(zhàn)斗演示。但現(xiàn)在人們可能又走向了另一個極端,認為這是一款沒有劇情、只需殺到最后的砍殺游戲,但事實并非如此。它更像是一款用刀劍戰(zhàn)斗的《生化危機》。”
梁其偉還談到,除了快節(jié)奏的動作玩法和角色成長系統(tǒng),探索將是《影之刃零》游戲玩法的核心部分。他表示,游戲的探索元素借鑒自“魂”系列,而“氛圍”則來自《生化危機》。
“任何對我們打造‘可玩的功夫電影’這一核心(包含探索和角色成長)有用且優(yōu)秀的元素,我們都會利用,”他說,“無論是‘魂’系列的探索、《生化危機》的氛圍,還是砍殺游戲的戰(zhàn)斗,我們都會將它們?nèi)诤显谝黄稹5w體驗仍然非常連貫,不會顯得支離破碎。”
最終,S-Game希望以自己的方式復(fù)興經(jīng)典功夫動作。該工作室表示,其游戲設(shè)計的理念和原則將所有元素凝聚在一起——如果某一方面失敗,也會拖累游戲的其他部分。
“我們在游戲設(shè)計中有更深層次的理念和原則,”梁其偉說,“如果沒有這些,我們從不同類型游戲中借鑒的每個元素都會顯得孤立且零散。一是復(fù)興中國功夫電影的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍到21世紀初的作品,我們想重新點燃人們對功夫電影的熱情。二是對于游戲本身,我們想重新發(fā)掘PlayStation 1和PlayStation 2時代的黃金體驗?!?/p>
《影之刃零》目前正在為PC和PS5平臺開發(fā)。盡管尚未公布具體發(fā)售日期,但工作室可能瞄準2026年秋季的發(fā)售窗口。該工作室此前還透露,玩家通關(guān)游戲需要20到30小時。
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影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
懶貓TzDtn 來自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么時候上線公測
玩家13517022 來自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不錯
豌豆1ssl3o 來自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?這是?等這么長時間還不出。還不能玩兒。
神圣全山棕10 來自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干覺十分好玩
狂野男孩。。 來自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游賬號玩,動不動就關(guān)服退游,呸。。。
魔196 來自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
無敵答吞噬1843 來自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥時候出啊。。。?
暗牧或神秘12 來自于 九游APP 2023-05-27 19:39
沒有缺點