手機(jī)游戲> 影之刃零> 游戲攻略> 綜合篇> 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
據(jù)海外媒體報(bào)道,備受期待的動(dòng)作大作《影之刃零》在高難度戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出創(chuàng)新理念。
游戲?qū)а萘浩鋫ソ胀嘎?,在最高難度模式中,Boss角色“荒行子”將搭載具備學(xué)習(xí)與適應(yīng)能力的AI系統(tǒng),使對(duì)戰(zhàn)過(guò)程更貼近格斗游戲中的動(dòng)態(tài)博弈體驗(yàn)。
在普通難度下,荒行子的表現(xiàn)與傳統(tǒng)類(lèi)魂游戲Boss相似,主要依賴(lài)固定連招模式,玩家可通過(guò)多次嘗試掌握其攻擊節(jié)奏并尋找破綻。
然而,當(dāng)挑戰(zhàn)升級(jí)至“地獄行者”這一最高難度時(shí),Boss的行為邏輯將發(fā)生根本性變化——它會(huì)實(shí)時(shí)分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),并依據(jù)攻防態(tài)勢(shì)判斷是否占據(jù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而動(dòng)態(tài)調(diào)整出招策略。梁其偉表示,該設(shè)計(jì)靈感源自格斗游戲領(lǐng)域,特別是2013年作品《殺手本能》中的“Shadow Lab”模式。
為增強(qiáng)戰(zhàn)斗的不確定性與臨場(chǎng)感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還為荒行子引入了名為“幸運(yùn)抽牌”的狀態(tài)機(jī)制:若其攻擊成功命中玩家,便會(huì)觸發(fā)更復(fù)雜的連擊延伸;而一旦攻擊落空,則迅速切換戰(zhàn)術(shù)路徑,采取新的應(yīng)對(duì)方式。這一設(shè)定徹底杜絕了依靠記憶固定套路通關(guān)的可能性,迫使玩家必須保持高度專(zhuān)注并靈活應(yīng)變。
盡管目前荒行子的AI智能水平尚無(wú)法達(dá)到完全復(fù)制或模仿玩家操作風(fēng)格的程度,但S-Game希望借此探索動(dòng)作游戲的新邊界,讓玩家在極限挑戰(zhàn)中真正感受到“面對(duì)一個(gè)不斷進(jìn)化的對(duì)手”所帶來(lái)的壓迫與刺激。
玩家評(píng)論
(8條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 試玩《影之刃零》 戰(zhàn)斗困難 但無(wú)比令人愉悅
- Fami通《影之刃零》試玩報(bào)告 錯(cuò)過(guò)的BOSS在之后會(huì)突然亂入 驚喜
- 《影之刃零》試玩報(bào)告 前一關(guān)錯(cuò)過(guò)的 Boss 會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)登場(chǎng)的恐怖體驗(yàn)
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺(tái)
- 《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關(guān)不難 打得"帥"才難
- 《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 《影之刃零》制作人 類(lèi)魂太多了 我們要?jiǎng)?chuàng)造新類(lèi)型
- 《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 梁其偉 類(lèi)魂已過(guò)多!《影之刃零》要開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 為避免問(wèn)題《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 為避免優(yōu)化問(wèn)題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規(guī)避優(yōu)化問(wèn)題
- 數(shù)毛社《影之刃零》實(shí)機(jī)點(diǎn)評(píng) 視效出色、潛力巨大
- 試玩《影之刃零》 戰(zhàn)斗困難 但無(wú)比令人愉悅
- Fami通《影之刃零》試玩報(bào)告 錯(cuò)過(guò)的BOSS在之后會(huì)突然亂入 驚喜
- 《影之刃零》試玩報(bào)告 前一關(guān)錯(cuò)過(guò)的 Boss 會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)登場(chǎng)的恐怖體驗(yàn)
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺(tái)
- 《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關(guān)不難 打得"帥"才難
- 《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 《影之刃零》制作人 類(lèi)魂太多了 我們要?jiǎng)?chuàng)造新類(lèi)型
- 《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 梁其偉 類(lèi)魂已過(guò)多!《影之刃零》要開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
- 為避免問(wèn)題《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 為避免優(yōu)化問(wèn)題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規(guī)避優(yōu)化問(wèn)題
- 數(shù)毛社《影之刃零》實(shí)機(jī)點(diǎn)評(píng) 視效出色、潛力巨大
影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開(kāi)發(fā)中的次世代第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。
猜你喜歡
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 玩梗新塔防:向怪物開(kāi)噴什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- # 原神競(jìng)賽游戲全攻略,帶你飛躍提瓦特的巔峰
- 《陰陽(yáng)師》萬(wàn)年竹技能及御魂陣容搭配推薦
- 《陰陽(yáng)師》書(shū)翁技能及御魂陣容搭配推薦詳解
- 橫山昌義談《如龍0》 登陸PC成系列爆發(fā)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》998關(guān)通關(guān)攻略
- 《陰陽(yáng)師》匣中少女技能及御魂陣容搭配詳解
- 百元游戲機(jī)玩絕地求生
- 《陰陽(yáng)師》SR萬(wàn)年竹式神圖鑒
- 童話角色背包亂斗對(duì)戰(zhàn)游戲《Turnbound - 縛魂棋盤(pán)》
- 諾弗蘭物語(yǔ)兌換碼大全
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》1019關(guān)通關(guān)攻略
- 崩壞3趣樂(lè)集市怎么玩 崩壞3趣樂(lè)集市活動(dòng)介紹
- 韓國(guó)PVP動(dòng)作游戲《傳奇大亂斗》推出全新角色
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》1021關(guān)通關(guān)攻略
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》1018關(guān)通關(guān)攻略
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》1020關(guān)通關(guān)攻略
- 《開(kāi)心消消樂(lè)》1022關(guān)通關(guān)攻略
- 《雙生視界》咖啡店經(jīng)營(yíng)攻略推薦
- 王者榮耀釣魚(yú)游戲全攻略 魚(yú)塘里也有高光時(shí)刻
懶貓TzDtn 來(lái)自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么時(shí)候上線公測(cè)
玩家13517022 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不錯(cuò)
豌豆1ssl3o 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?這是?等這么長(zhǎng)時(shí)間還不出。還不能玩兒。
神圣全山棕10 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干覺(jué)十分好玩
狂野男孩。。 來(lái)自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游賬號(hào)玩,動(dòng)不動(dòng)就關(guān)服退游,呸。。。
魔196 來(lái)自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
無(wú)敵答吞噬1843 來(lái)自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥時(shí)候出啊。。。?
暗牧或神秘12 來(lái)自于 九游APP 2023-05-27 19:39
沒(méi)有缺點(diǎn)