近日,一款由靈游坊自主研發(fā)并發(fā)行的黑暗武俠風格第三人稱動作冒險游戲影之刃零再次引發(fā)關注。該游戲采用虛幻5引擎打造,整體畫面與氛圍展現(xiàn)出...
影之刃零:虛幻5打造,多周目探索設計引熱議

影之刃零:虛幻5打造,多周目探索設計引熱議

近日,一款由靈游坊自主研發(fā)并發(fā)行的黑暗武俠風格第三人稱動作冒險游戲影之刃零再次引發(fā)關注。該游戲采用虛幻5引擎打造,整體畫面與氛圍展現(xiàn)出較高的制作水準。在最新釋出的制作人介紹視頻中,游戲主創(chuàng)梁其偉以英文形式向玩家分享了本作的諸多特色。

在視頻中,梁其偉提到,影之刃零首次通關大約只能體驗到全部內容的30%到40%,這意味著玩家在初次游戲過程中,將會錯過超過一半的內容。如此設計不僅體現(xiàn)了作品的龐大體量,也大幅提升了其可重玩性。

當前許多游戲為了增強可玩性與玩家粘性,都會在多周目體驗上下功夫。例如加入“新游戲+”模式,或是讓二周目、三周目解鎖更多區(qū)域與劇情,有些游戲甚至在成就系統(tǒng)中設置必須通過多周目才能完成的挑戰(zhàn)。影之刃零顯然也采用了類似的思路,通過內容的分布設計鼓勵玩家多次探索。

這種設計雖然能提升游戲的耐玩度,但也引發(fā)了不同玩家的思考。一部分人樂于在通關后繼續(xù)深入挖掘,享受逐步解鎖的樂趣;也有人更傾向于一次體驗全部內容,認為這才是更線性的完整游戲體驗。你是否愿意在通關之后再次投入時間去探索另一半的內容?你更青睞哪種設計思路?

影之刃零目前尚未公布具體發(fā)售日期,后續(xù)將持續(xù)公開更多相關信息。