
知名爆料人Dusk Golem曾表示,生化危機(jī)9有很大可能在今年正式公開(kāi),并計(jì)劃于明年推出,不太可能出現(xiàn)延期的情況。此前也有消息稱(chēng),生化危機(jī)9將采用RE引擎的新開(kāi)放世界技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。圍繞這一傳聞,有分析指出如果該作真的采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),可能會(huì)帶來(lái)一定風(fēng)險(xiǎn)。
從游戲氛圍的角度來(lái)看,恐怖類(lèi)游戲的核心在于營(yíng)造緊張與不安的情緒。傳統(tǒng)上,生化危機(jī)系列依賴(lài)狹窄、昏暗的環(huán)境來(lái)強(qiáng)化玩家的恐懼感。而開(kāi)放世界設(shè)計(jì)往往給予玩家更多自由探索的空間,這種掌控感雖然在其他類(lèi)型游戲中是優(yōu)點(diǎn),但在強(qiáng)調(diào)心理壓迫感的恐怖作品中,可能會(huì)削弱整體表現(xiàn)力。
不過(guò),也有觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,如果設(shè)計(jì)得當(dāng),開(kāi)放世界反而能夠增強(qiáng)恐怖體驗(yàn)。例如,可以借鑒惡靈附身2中的“Anima”敵人機(jī)制,在廣闊的地圖中埋設(shè)未知威脅,使玩家在每個(gè)新區(qū)域都有遭遇致命危險(xiǎn)的可能,從而提升緊張程度。
此外,生化危機(jī)9也可以參考類(lèi)似惡靈附身2的結(jié)構(gòu)方式,通過(guò)固定劇情節(jié)點(diǎn)和程序隨機(jī)事件相結(jié)合的方式來(lái)豐富游戲節(jié)奏。特別是在游戲中加入類(lèi)似“追蹤者”的設(shè)定,這種可動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)威脅強(qiáng)度的設(shè)計(jì)元素,不僅能夠制造突發(fā)驚嚇,還有望讓生化危機(jī)9成為系列中最具沖擊力的一作。
那么,如果生化危機(jī)9最終確定采用開(kāi)放世界設(shè)定,你認(rèn)為這樣的選擇是否值得?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀(guān)點(diǎn)。
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