導(dǎo) 如果你是生化危機系列的老玩家,那么在看到生化危機9:安魂曲中主角格蕾莎·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)這個名字時,一定會立刻聯(lián)想到一些久遠的記憶。她的母親艾莉莎·阿什克羅夫特(A...

《生化危機9揭曉格蕾莎身世,爆發(fā)系列再引熱議》

如果你是生化危機系列的老玩家,那么在看到生化危機9:安魂曲中主角格蕾莎·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)這個名字時,一定會立刻聯(lián)想到一些久遠的記憶。她的母親艾莉莎·阿什克羅夫特(Alyssa Ashcroft),正是二十多年前生化危機:爆發(fā)及其續(xù)作爆發(fā)2中的八名可操作角色之一。

在生化危機9的預(yù)告片中,格蕾莎被指派前往調(diào)查母親當(dāng)年被害的地點,而這一設(shè)定也讓不少玩家對爆發(fā)系列重新產(chǎn)生了興趣。爆發(fā)系列曾嘗試將生化危機的核心玩法拓展到多人合作模式,它與傳統(tǒng)的線性敘事不同,采用了多角色視角、多段獨立劇情的方式,讓最多四名玩家共同體驗浣熊市陷入災(zāi)難時的生存恐怖

爆發(fā)剛推出時憑借生化危機的品牌效應(yīng)獲得了不錯的銷量,但因系統(tǒng)運行上的諸多問題,例如加載時間過長和PS2平臺在線匹配機制不友好等,導(dǎo)致整體評價迅速下滑。雖然爆發(fā)2在技術(shù)層面進行了優(yōu)化,但由于前作留下的負面印象過于深刻,銷量仍未能回升,最終卡普空不得不放棄繼續(xù)開發(fā)相關(guān)作品。

2004年,生化危機4的推出標(biāo)志著系列風(fēng)格的重大轉(zhuǎn)變,也使得爆發(fā)逐漸被玩家遺忘,甚至關(guān)于它是否屬于生化危機正統(tǒng)世界觀都曾長期存在爭議。

然而,近年來不少粉絲開始以更寬容的眼光看待這部作品。他們認為,爆發(fā)的失敗更多是“生不逢時”,若當(dāng)時能選擇更具聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢的平臺,例如Xbox Live,也許會有不同的命運。

值得一提的是,在生化危機7中,玩家可在一座莊園里找到一篇署名為艾莉莎·阿什克羅夫特的新聞稿,這被視為她存活下來的有力證據(jù),也讓許多粉絲相信她所經(jīng)歷的故事已被納入正史體系,進一步鞏固了爆發(fā)在系列中的地位。

如今,隨著生化危機9更多細節(jié)的曝光,整個系列中一個鮮明的特點再次浮現(xiàn)出來:在這個世界中,幾乎沒有哪條劇情線是真正徹底終結(jié)的。盡管許多角色和支線曾在系列發(fā)展中被暫時忽略,但誰也無法預(yù)料,某一天它們是否會再度歸來,成為連接過去與未來的橋梁。