導(dǎo) 在7月初于洛杉磯舉行的2025年動(dòng)漫博覽會(huì)上,制作人岡本基、編劇龍騎士07與作曲家山岡晃共同出席了關(guān)于即將推出的寂靜嶺f的專(zhuān)題座談,深...
寂靜嶺f專(zhuān)題座談揭示敘事新方向

寂靜嶺f專(zhuān)題座談揭示敘事新方向

在7月初于洛杉磯舉行的2025年動(dòng)漫博覽會(huì)上,制作人岡本基、編劇龍騎士07與作曲家山岡晃共同出席了關(guān)于即將推出的寂靜嶺f的專(zhuān)題座談,深入探討了該作在系列中的定位及其創(chuàng)作理念。談及恐怖元素的構(gòu)建時(shí),龍騎士07表示,本次的敘事方式與其以往的小說(shuō)創(chuàng)作有著本質(zhì)區(qū)別。

他提到,此次并未沿用過(guò)去慣常采用的多重主題交織與復(fù)雜人物塑造的手法,而是選擇圍繞一個(gè)尚未公開(kāi)的核心主題展開(kāi)敘述。盡管主題內(nèi)容仍屬保密,但他透露,作品將延續(xù)系列一貫的心理恐怖與超自然恐怖的融合風(fēng)格。這兩種恐怖元素在游戲初期將呈現(xiàn)出混沌交織的狀態(tài),如同混合均勻的沙拉醬,難以分辨彼此。隨著劇情推進(jìn),它們會(huì)逐漸分離,層次分明地展露出來(lái)。

他以寂靜嶺2為例加以說(shuō)明:在游戲中,怪物與現(xiàn)實(shí)之間的界限極為模糊,唯有深入主角詹姆斯·桑德蘭的內(nèi)心世界,并全面理解寂靜嶺的象征意義,玩家才能真正分辨何為真實(shí)、何為幻覺(jué)。

在寂靜嶺f中,這種模糊性將在故事開(kāi)端被刻意強(qiáng)化。玩家將在惠比壽丘這一虛構(gòu)小鎮(zhèn)中逐步探索,隨著線索的積累,逐漸拼合出完整的敘事圖景。龍騎士07特別強(qiáng)調(diào),本作的獨(dú)特之處在于信息的有機(jī)釋放——開(kāi)發(fā)者有意留白,引導(dǎo)玩家主動(dòng)參與解讀與重構(gòu)故事。

他最后指出:“寂靜嶺f所追求的,遠(yuǎn)不止令人毛骨悚然的瞬間。和整個(gè)系列的傳統(tǒng)一致,這個(gè)故事最終可能被理解為一段悲傷的獨(dú)白,或是一則關(guān)于愛(ài)的敘述,這完全取決于玩家自身的感知與解讀?!北M管本作的舞臺(tái)不再設(shè)定于寂靜嶺小鎮(zhèn),但其根植于日式文化的精神內(nèi)核與對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的深刻觀照,使其在氣質(zhì)與靈魂上依然與系列一脈相承。