導(dǎo) 寂靜嶺系列一直以來(lái)都在動(dòng)作元素的運(yùn)用上保持謹(jǐn)慎態(tài)度。即便在寂靜嶺2:重制版中采用了越肩視角,游戲依然將戰(zhàn)斗作為次要部分,更強(qiáng)調(diào)生存恐怖...
寂靜嶺F革新玩法與敘事結(jié)構(gòu),2025年9月發(fā)售

寂靜嶺F革新玩法與敘事結(jié)構(gòu),2025年9月發(fā)售

寂靜嶺系列一直以來(lái)都在動(dòng)作元素的運(yùn)用上保持謹(jǐn)慎態(tài)度。即便在寂靜嶺2:重制版中采用了越肩視角,游戲依然將戰(zhàn)斗作為次要部分,更強(qiáng)調(diào)生存恐怖的氛圍。但即將推出的寂靜嶺f則有所不同,它引入了閃避與反擊機(jī)制,并為女主角深水雛子加入了屬性系統(tǒng),標(biāo)志著系列在玩法上的顯著轉(zhuǎn)變。

這種變化雖然大膽,卻并非一時(shí)起意。系列制作人岡本基曾在接受訪問(wèn)時(shí)提到,在寂靜嶺f開(kāi)發(fā)初期,他便有意提升游戲的動(dòng)作性與節(jié)奏感。他指出,NeoBards工作室在動(dòng)作游戲方面的經(jīng)驗(yàn),是選擇該團(tuán)隊(duì)作為開(kāi)發(fā)伙伴的重要原因之一。

岡本基也承認(rèn),寂靜嶺系列過(guò)去并非以動(dòng)作表現(xiàn)見(jiàn)長(zhǎng)。但隨著系列面向更廣泛的玩家群體開(kāi)放,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始思考是否可以通過(guò)加入更多動(dòng)作元素來(lái)吸引新玩家。尤其在當(dāng)前,富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作類(lèi)游戲在年輕玩家中愈發(fā)流行,這種設(shè)計(jì)方向有望讓新玩家更容易產(chǎn)生共鳴。

NeoBards工作室總監(jiān)Al Yang同樣表示,團(tuán)隊(duì)并不打算延續(xù)寂靜嶺2的模式,也沒(méi)有必要制作其復(fù)刻或仿作。為了避免重復(fù)前作的路徑,他們選擇讓動(dòng)作機(jī)制在游戲體驗(yàn)中占據(jù)更重要的位置。

除了玩法上的革新,寂靜嶺f在敘事結(jié)構(gòu)上也有所調(diào)整。和以往作品類(lèi)似,本作同樣具備多個(gè)結(jié)局設(shè)定。但與以往不同的是,玩家首次通關(guān)僅能解鎖“標(biāo)準(zhǔn)”結(jié)局,之后需通過(guò)重玩來(lái)根據(jù)選擇觸發(fā)其他結(jié)局。此外,新游戲+模式還將帶來(lái)新的過(guò)場(chǎng)、不同的Boss戰(zhàn),以及額外的探索區(qū)域。

寂靜嶺f預(yù)計(jì)將于2025年9月25日發(fā)售,平臺(tái)包括PS5、XSX/S與PC。