導(dǎo) 自去年最終幻想14推出新資料片金曦之遺輝以來,游戲運(yùn)營(yíng)狀況持續(xù)引發(fā)關(guān)注。有觀點(diǎn)指出,該作在內(nèi)容質(zhì)量方面出現(xiàn)了下滑趨勢(shì),部分玩家也開始流失。對(duì)此,SE公司社長(zhǎng)桐生隆司在近日的股東會(huì)議上回應(yīng)了相關(guān)...

《最終幻想14資料片爭(zhēng)議引發(fā)玩家流失擔(dān)憂》

自去年最終幻想14推出新資料片金曦之遺輝以來,游戲運(yùn)營(yíng)狀況持續(xù)引發(fā)關(guān)注。有觀點(diǎn)指出,該作在內(nèi)容質(zhì)量方面出現(xiàn)了下滑趨勢(shì),部分玩家也開始流失。對(duì)此,SE公司社長(zhǎng)桐生隆司在近日的股東會(huì)議上回應(yīng)了相關(guān)問題。

面對(duì)有關(guān)金曦之遺輝是否導(dǎo)致用戶滿意度下降的質(zhì)疑,桐生隆司表示,公司已充分意識(shí)到玩家群體的不滿情緒。他同時(shí)指出,這一資料片標(biāo)志著這款大型多人在線游戲邁入了全新階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在后續(xù)的重大更新中持續(xù)優(yōu)化玩家體驗(yàn),力求提升整體服務(wù)質(zhì)量。

此外,外界對(duì)于最終幻想14制作人兼導(dǎo)演吉田直樹身兼多個(gè)項(xiàng)目職責(zé)的現(xiàn)象也表達(dá)了擔(dān)憂。對(duì)此,桐生隆司坦言理解這種疑慮,并解釋稱吉田所負(fù)責(zé)的其他作品,如最終幻想16以及即將面世的最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)紀(jì),其開發(fā)過程中積累的經(jīng)驗(yàn)最終會(huì)回饋到最終幻想14的發(fā)展之中。

與此同時(shí),在近期的一場(chǎng)直播中,吉田直樹本人也提到當(dāng)前游戲服務(wù)質(zhì)量的確有所下降,需要頻繁發(fā)布緊急補(bǔ)丁來修復(fù)不斷出現(xiàn)的技術(shù)問題。

雖然SE方面并未披露具體的玩家數(shù)量統(tǒng)計(jì),但來自社區(qū)的非官方數(shù)據(jù)已在一定程度上反映了現(xiàn)實(shí)情況——當(dāng)前形勢(shì)不容樂觀。盡管7.2版本初期獲得了一定好評(píng),但隨著新系統(tǒng)暴露出越來越多的問題,玩家反饋再度趨于負(fù)面。