導(dǎo) 在今日凌晨的Xbox游戲展上,使命召喚:黑色行動71984作為壓軸作品亮相,引發(fā)了廣泛討論。然而,玩家群體的反應(yīng)并不完全積極。 一些玩家對這款游戲被安排為發(fā)布會最后登場的內(nèi)容感到失望。他們認...

《使命召喚:黑色行動71984亮相引發(fā)玩家爭議》

在今日凌晨的Xbox游戲展上,使命召喚:黑色行動71984作為壓軸作品亮相,引發(fā)了廣泛討論。然而,玩家群體的反應(yīng)并不完全積極。

一些玩家對這款游戲被安排為發(fā)布會最后登場的內(nèi)容感到失望。他們認為,作為整場發(fā)布會的高潮,理應(yīng)是一款帶來新鮮感或意外驚喜的作品,而非一個每年都有新作推出的系列。有玩家直接表示:“壓軸居然是使命召喚?完全沒有驚喜,期待感一下子降到了谷底?!?/p>

此外,也有不少玩家對預(yù)告片的開場方式感到被“誤導(dǎo)”。黑色行動71984的預(yù)告片開頭展示了機器人以及高質(zhì)量的視覺畫面,讓部分觀眾誤以為這是一部全新的IP,甚至聯(lián)想到量子破碎或銀翼殺手風(fēng)格的作品。有玩家調(diào)侃道:“結(jié)果一看到大衛(wèi)·梅森的名字,才知道是使命召喚,瞬間覺得沒意思了?!?/p>

總體來看,盡管使命召喚:黑色行動71984的亮相帶來了關(guān)注,但其未能滿足部分玩家對新鮮感和驚喜度的期待,引發(fā)了不少爭議。