怪物獵人:荒野即將發(fā)售,但提前解禁的媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者評(píng)測(cè)已經(jīng)在玩家社區(qū)中掀起了一場(chǎng)關(guān)于游戲難度的激烈討論。
許多評(píng)測(cè)者指出荒野難度偏“簡(jiǎn)單”,這在Reddit和社交媒體上引發(fā)了廣泛爭(zhēng)論。由于怪物獵人系列一直以循序漸進(jìn)的挑戰(zhàn)和磨練為核心,玩家們通過(guò)學(xué)習(xí)它們的弱點(diǎn)和攻擊模式,戰(zhàn)勝越來(lái)越強(qiáng)大的對(duì)手,因此,一些玩家認(rèn)為一定的挑戰(zhàn)性是游戲樂(lè)趣的來(lái)源,尤其是對(duì)于核心玩家而言。
然而,荒野被認(rèn)為是最容易上手的一作,這使得一些玩家在尚未親自體驗(yàn)游戲的情況下,就已經(jīng)呼吁官方通過(guò)更新增加難度。
評(píng)測(cè)者表示,們不愿對(duì)游戲的難度做出絕對(duì)的判斷,因?yàn)樗麄円呀?jīng)游玩系列前作數(shù)百小時(shí),經(jīng)驗(yàn)與新玩家不同。難度始終是棘手的問(wèn)題,但需要指出的是,類(lèi)似的爭(zhēng)議也曾在怪物獵人:世界和怪物獵人:崛起發(fā)售時(shí)出現(xiàn)。多年來(lái),玩家們一直擔(dān)心卡普空會(huì)使系列越來(lái)越“休閑化”,因此,關(guān)于荒野的難度討論并不新鮮。
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