
類(lèi)魂動(dòng)作游戲匹諾曹的謊言于6月7日正式推出了其首個(gè)DLC“序曲”。此次擴(kuò)展內(nèi)容將玩家?guī)Щ乜死爻恰叭伺伎駚y”事件爆發(fā)前的鼎盛時(shí)期,揭開(kāi)主線劇情背后潛藏的秘密。據(jù)官方介紹,該DLC可提供約15至20小時(shí)的游戲流程,其內(nèi)容豐富程度幾乎可與本體的終章相媲美。
不過(guò),有玩家反饋該DLC在難度設(shè)計(jì)上存在一定的不合理之處。即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,在面對(duì)某些遭遇戰(zhàn)時(shí)也不得不選擇回避。不少體驗(yàn)者表示,實(shí)際挑戰(zhàn)難度超出預(yù)期,帶來(lái)了不小的壓力。對(duì)此,游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極收集玩家意見(jiàn),并已開(kāi)始著手制定調(diào)整方案。他特別指出,目前最關(guān)注的問(wèn)題集中在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面。開(kāi)發(fā)組意識(shí)到部分關(guān)卡內(nèi)容偏離了原有的設(shè)計(jì)目標(biāo),因此正研究包括下調(diào)難度在內(nèi)的一系列優(yōu)化措施。
然而,這些調(diào)整不會(huì)在短期內(nèi)迅速上線。崔智遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲體驗(yàn)的核心環(huán)節(jié),任何改動(dòng)都需要經(jīng)過(guò)細(xì)致打磨和全面測(cè)試,以確保整體平衡和樂(lè)趣不受影響。
除此之外,匹諾曹的謊言本體內(nèi)容也進(jìn)行了更新,新增了兩個(gè)難度更低的模式,旨在降低入門(mén)門(mén)檻,讓更多玩家能夠享受游戲。但這一改動(dòng)也引發(fā)了一些爭(zhēng)議,部分習(xí)慣高難度挑戰(zhàn)的玩家認(rèn)為,這樣的調(diào)整削弱了類(lèi)魂游戲特有的硬核體驗(yàn),甚至有悖于該類(lèi)型作品的精神內(nèi)核。
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