導(dǎo) 隨著戰(zhàn)地6公開測試階段的結(jié)束,游戲中的一些設(shè)計調(diào)整在玩家群體中引發(fā)了討論與爭議。雖然有不少玩家認(rèn)為這次作品成功讓系列回歸了核心特色,但仍有一部分玩...

隨著戰(zhàn)地6公開測試階段的結(jié)束,游戲中的一些設(shè)計調(diào)整在玩家群體中引發(fā)了討論與爭議。雖然有不少玩家認(rèn)為這次作品成功讓系列回歸了核心特色,但仍有一部分玩家對游戲節(jié)奏與地圖設(shè)計表示擔(dān)憂,認(rèn)為開發(fā)方向似乎有意貼近使命召喚系列的風(fēng)格。

有玩家在知名論壇Reddit上發(fā)帖指出,這次測試版本的設(shè)定似乎并非為了吸引老玩家回歸,也不是為了讓原有粉絲感到興奮,而是將目標(biāo)鎖定在吸引使命召喚玩家群體上。該玩家表示,測試版中地圖的規(guī)模相比前作明顯縮小,這一變化讓他感到失望。

不過,也有觀點認(rèn)為問題的癥結(jié)并不完全在于地圖的大小。一位玩家在評論中提到,他對游戲整體持正面看法,但認(rèn)為地圖給人“局促”的感覺是主要問題,這種壓迫感并不一定與地圖的實際尺寸有關(guān)。另一位玩家則表示,戰(zhàn)地1的地圖更具備戰(zhàn)場的真實感,相比之下,新作的地圖顯得缺乏空間層次。

有觀點分析指出,戰(zhàn)地6所采用的現(xiàn)代都市戰(zhàn)爭背景,可能導(dǎo)致地圖在視覺和體驗上更為緊湊??紤]到目前版本仍處于測試階段,游戲尚未展示全部地圖內(nèi)容,因此現(xiàn)在對地圖設(shè)計做出最終評價還為時過早。