導(dǎo) 截至目前,在公開(kāi)測(cè)試階段,戰(zhàn)地6的地圖規(guī)模已引發(fā)玩家廣泛討論。一些玩家表示,當(dāng)前的地圖尺寸偏小,更接近于某些戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中“大規(guī)模戰(zhàn)斗...
戰(zhàn)地6地圖規(guī)模引熱議,玩家期待與設(shè)計(jì)創(chuàng)新碰撞

戰(zhàn)地6地圖規(guī)模引熱議,玩家期待與設(shè)計(jì)創(chuàng)新碰撞

截至目前,在公開(kāi)測(cè)試階段,戰(zhàn)地6的地圖規(guī)模已引發(fā)玩家廣泛討論。一些玩家表示,當(dāng)前的地圖尺寸偏小,更接近于某些戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中“大規(guī)模戰(zhàn)斗”模式的體量,而非傳統(tǒng)戰(zhàn)地系列一貫呈現(xiàn)的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。盡管整體測(cè)試反饋較為積極,地圖尺寸問(wèn)題依然是玩家社區(qū)爭(zhēng)議的核心。

在最近舉行的戰(zhàn)地6多人模式發(fā)布會(huì)上,游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Shashank Uchil對(duì)外詳細(xì)闡述了地圖設(shè)計(jì)的核心理念:“我們希望為不同類(lèi)型的玩家打造專(zhuān)屬的戰(zhàn)場(chǎng)——無(wú)論是專(zhuān)注于步兵戰(zhàn)斗的玩家,還是熱衷于駕駛載具的玩家,甚至空中作戰(zhàn)愛(ài)好者,都能在戰(zhàn)地6中找到屬于自己的空間?!边@一設(shè)計(jì)理念強(qiáng)調(diào)了細(xì)分與專(zhuān)注,雖然可能在一定程度上減少了一張地圖所能承載的玩法多樣性,但卻有助于每張地圖形成獨(dú)特而鮮明的風(fēng)格。

面對(duì)測(cè)試期間關(guān)于地圖規(guī)模的質(zhì)疑,Uchil也作出回應(yīng):“地圖的大小并不是最重要的因素。即使擁有廣闊的地圖面積,如果只是機(jī)械地填充內(nèi)容,最終呈現(xiàn)的也不過(guò)是一個(gè)缺乏核心體驗(yàn)的開(kāi)放空間?!彼M(jìn)一步強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更關(guān)注的是如何讓每一張地圖在結(jié)構(gòu)與玩法上實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的整合。

值得一提的是,戰(zhàn)地6測(cè)試版已打破了系列紀(jì)錄,成為該系列中參與人數(shù)最多的一次公開(kāi)測(cè)試。這一數(shù)字也從側(cè)面反映出玩家對(duì)于本作的高度期待。