導(dǎo) 近日,戰(zhàn)地6部分玩家在社區(qū)中紛紛表達(dá)對(duì)游戲中榴彈發(fā)射器的不滿,認(rèn)為其實(shí)際效果不佳,幾乎無法發(fā)揮作用?;鸺l(fā)射器同樣面臨類似的質(zhì)疑。 ...
戰(zhàn)地6玩家熱議爆炸類武器平衡性問題

戰(zhàn)地6玩家熱議爆炸類武器平衡性問題

近日,戰(zhàn)地6部分玩家在社區(qū)中紛紛表達(dá)對(duì)游戲中榴彈發(fā)射器的不滿,認(rèn)為其實(shí)際效果不佳,幾乎無法發(fā)揮作用?;鸺l(fā)射器同樣面臨類似的質(zhì)疑。

目前,戰(zhàn)地6正處于第二輪公開測試階段,時(shí)間為8月14日至17日。經(jīng)過兩輪測試,已有大量玩家提前體驗(yàn)了這款新作,并圍繞游戲內(nèi)容展開了廣泛的交流與討論。

近期引發(fā)爭議的核心問題集中在爆炸類武器的平衡性上。有玩家指出,榴彈發(fā)射器的殺傷范圍偏小,通常只有在直接命中目標(biāo)時(shí)才能取得擊殺效果。這種設(shè)定被認(rèn)為與游戲所采用的軍事題材背景不符,顯得不夠真實(shí)。Reddit上一位ID為Nameless908的用戶在熱門帖文中調(diào)侃該武器“連玩具彈弓都不如”,這一觀點(diǎn)引發(fā)眾多玩家的共鳴。

火箭發(fā)射器的表現(xiàn)同樣令人失望。除了命中率問題外,其濺射傷害不足也受到批評(píng)。即便未能準(zhǔn)確擊中目標(biāo),也僅能起到一定的壓制作用。更讓玩家費(fèi)解的是,該武器無法對(duì)墻體等靜態(tài)障礙物造成破壞,而榴彈發(fā)射器也存在類似的問題。知名游戲內(nèi)容創(chuàng)作者videogamedunkey在其近期爆火的一段視頻中,開場10秒便清晰地展示了這一問題。

盡管玩家抱怨不斷,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE在削弱爆炸類武器范圍傷害方面的意圖較為明確。通過限制濺射效果,他們希望這些武器更多地承擔(dān)起反載具的職責(zé),而不是在步兵對(duì)抗中占據(jù)主導(dǎo)地位。

需要指出的是,玩家在游戲中可以同時(shí)攜帶兩種發(fā)射器,這樣的設(shè)定本身已經(jīng)大幅提升了對(duì)載具的威脅。如果進(jìn)一步擴(kuò)大爆炸范圍,可能會(huì)對(duì)游戲整體平衡造成嚴(yán)重沖擊。此外,游戲中也并非完全沒有彌補(bǔ)手段,例如“溫壓榴彈”等特殊彈藥便具備在未直接命中時(shí)也能造成燃燒和眩暈的復(fù)合效果。

綜上所述,關(guān)于爆炸類武器的討論仍在持續(xù),而如何在真實(shí)感與平衡性之間找到合適的定位,將成為開發(fā)者面臨的重要課題。