導(dǎo) 戰(zhàn)地6在Steam平臺(tái)上線后迅速引發(fā)熱潮,發(fā)售僅數(shù)小時(shí),同時(shí)在線玩家數(shù)量便突破74萬(wàn)。截至目前,該游戲在Steam上的峰值在線人數(shù)已達(dá)...
戰(zhàn)地6上線數(shù)小時(shí)登頂Steam第14,峰值突破74萬(wàn)創(chuàng)EA新紀(jì)錄

戰(zhàn)地6上線數(shù)小時(shí)登頂Steam第14,峰值突破74萬(wàn)創(chuàng)EA新紀(jì)錄

戰(zhàn)地6在Steam平臺(tái)上線后迅速引發(fā)熱潮,發(fā)售僅數(shù)小時(shí),同時(shí)在線玩家數(shù)量便突破74萬(wàn)。截至目前,該游戲在Steam上的峰值在線人數(shù)已達(dá)到747,440人,成功躋身平臺(tái)歷史在線人數(shù)排名第14位,僅次于現(xiàn)象級(jí)作品博德之門3。

尤為引人注目的是,戰(zhàn)地6這一成績(jī)超越了EA此前在Steam上的最高紀(jì)錄保持者——免費(fèi)大作Apex英雄所創(chuàng)下的624,473人峰值。而戰(zhàn)地6作為一款定價(jià)70美元的買斷制游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)如此強(qiáng)勁的用戶聚集效應(yīng),實(shí)屬罕見(jiàn),市場(chǎng)反響遠(yuǎn)超預(yù)期。

盡管目前游戲上線尚不足24小時(shí),但各項(xiàng)數(shù)據(jù)均表明,此次發(fā)售極有可能成為EA近年來(lái)最為成功的一次產(chǎn)品推出。若計(jì)入PlayStation與Xbox主機(jī)平臺(tái)的玩家數(shù)量,實(shí)際同時(shí)在線人數(shù)無(wú)疑更為可觀。當(dāng)前游戲服務(wù)器雖已出現(xiàn)排隊(duì)情況,但整體登錄流程順暢,等待時(shí)間處于可控范圍。