導(dǎo) 戰(zhàn)地6上線首日便迅速躋身Steam平臺(tái)歷史熱門游戲榜單,按同時(shí)在線玩家數(shù)統(tǒng)計(jì),位列該平臺(tái)史上第14位。游戲發(fā)售后24小時(shí)內(nèi),Steam...
戰(zhàn)地6首日登頂Steam第14,峰值74萬(wàn)在線破紀(jì)錄

戰(zhàn)地6首日登頂Steam第14,峰值74萬(wàn)在線破紀(jì)錄

戰(zhàn)地6上線首日便迅速躋身Steam平臺(tái)歷史熱門游戲榜單,按同時(shí)在線玩家數(shù)統(tǒng)計(jì),位列該平臺(tái)史上第14位。游戲發(fā)售后24小時(shí)內(nèi),Steam端的同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到747,440人,不僅刷新了本作此前免費(fèi)開放測(cè)試期間的紀(jì)錄,更一舉超越了使命召喚系列的歷史最高在線數(shù)據(jù)。這一成績(jī)標(biāo)志著戰(zhàn)地6成為EA旗下有史以來(lái)在射擊品類中表現(xiàn)最為出色的作品之一,而上述數(shù)據(jù)尚不包含其他平臺(tái)的玩家數(shù)量。

早在正式發(fā)售前,戰(zhàn)地6已在Steam熱銷榜上持續(xù)占據(jù)首位。據(jù)市場(chǎng)分析人士估算,該游戲在預(yù)購(gòu)階段的銷售額已突破1億美元。亮眼的商業(yè)表現(xiàn)之外,作品在玩家群體和評(píng)測(cè)媒體中也收獲了普遍積極的評(píng)價(jià),整體口碑穩(wěn)中有升。

然而,空前的玩家熱情也帶來(lái)了一定的技術(shù)壓力。由于大量用戶集中登錄,服務(wù)器一度處于滿載狀態(tài),不少玩家在進(jìn)入游戲時(shí)遭遇排隊(duì)延遲。對(duì)此,項(xiàng)目首席制作人David Sirland表示,團(tuán)隊(duì)在發(fā)售前已預(yù)見到可能出現(xiàn)大規(guī)模排隊(duì)情況。他提到,在此前的開放測(cè)試中,曾有接近25萬(wàn)名玩家同時(shí)在線等待進(jìn)入游戲,這一數(shù)據(jù)為團(tuán)隊(duì)提供了重要的負(fù)載評(píng)估依據(jù),也印證了玩家對(duì)本作的高度期待。