導(dǎo) 隨著怪物獵人:荒野Ver.1.021版本的更新上線,關(guān)于游戲內(nèi)容調(diào)整的討論再度升溫。Reddit上一位名為Dycon67的網(wǎng)友發(fā)帖表示...
怪物獵人:荒野更新引發(fā)玩家爭(zhēng)議:高難度與刷素材矛盾再現(xiàn)

怪物獵人:荒野更新引發(fā)玩家爭(zhēng)議:高難度與刷素材矛盾再現(xiàn)

隨著怪物獵人:荒野Ver.1.021版本的更新上線,關(guān)于游戲內(nèi)容調(diào)整的討論再度升溫。Reddit上一位名為Dycon67的網(wǎng)友發(fā)帖表示,這次的更新讓他意識(shí)到,其實(shí)玩家們自己也未必清楚真正想要什么。

一直以來(lái),玩家普遍反映的問(wèn)題在于“頂級(jí)怪物的使用率太低,只有鎖刃龍具備足夠的刷素材價(jià)值”。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)新增了8星難度以嘗試解決這一問(wèn)題,然而新問(wèn)題隨之出現(xiàn),即高難度下的可刷內(nèi)容依然匱乏。

開(kāi)發(fā)組在后續(xù)更新中加入了碎龍和轟龍,以增強(qiáng)終局怪物陣容并提升調(diào)查任務(wù)的整體難度。但玩家社區(qū)的反饋卻顯得更加分裂:一方面有人抱怨“游戲缺乏刷裝備的動(dòng)力”,另一方面也有玩家高呼“難度過(guò)高,難以承受”。類(lèi)似爭(zhēng)議持續(xù)了約三周后,社區(qū)開(kāi)始出現(xiàn)集體請(qǐng)?jiān)?,希望加入?lèi)似于怪物獵人:崛起中怪異化系統(tǒng)那樣的機(jī)制。

此次更新雖然推出了9星高難怪任務(wù)和隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng),為玩家提供了新的刷怪目標(biāo),但在機(jī)械類(lèi)素材的供給上依舊嚴(yán)格限制,導(dǎo)致不少玩家再度將矛頭指向“逼迫肝任務(wù)”的問(wèn)題。仿佛兜了一圈,大家又回到了最初的那個(gè)老話題。這似乎正是游戲社區(qū)不斷陷入矛盾訴求的一種寫(xiě)照,就像走在一個(gè)永遠(yuǎn)無(wú)法走完的循環(huán)圈中。

各位玩家朋友,你們是否也認(rèn)同這位網(wǎng)友的看法?你認(rèn)為怪物獵人:荒野在內(nèi)容更新和機(jī)制設(shè)計(jì)上,又該如何調(diào)整才能滿足更多人的期待?

怪物獵人:荒野更新引發(fā)玩家爭(zhēng)議:高難度與刷素材矛盾再現(xiàn)