在最近的科隆展開幕夜上,鬼武者:劍之道發(fā)布了最新的預告片,展示了多個充滿壓迫感的妖怪形象。然而,部分玩家發(fā)現(xiàn)預告片中的一些鏡頭疑似與...
鬼武者新作妖怪設計引爭議,與怪物獵人素材重復引發(fā)討論

鬼武者新作妖怪設計引爭議,與怪物獵人素材重復引發(fā)討論

在最近的科隆展開幕夜上,鬼武者:劍之道發(fā)布了最新的預告片,展示了多個充滿壓迫感的妖怪形象。然而,部分玩家發(fā)現(xiàn)預告片中的一些鏡頭疑似與怪物獵人:荒野存在素材重復的問題,從而引發(fā)了討論。

在鬼武者:劍之道的預告片中,1分03秒至1分17秒之間出現(xiàn)的“大鵺”引起了一些玩家的關注。他們指出,這只妖怪的造型與怪物獵人:荒野中的“赫猿獸”有高度相似之處。在該段落的彈幕中,不少觀眾也紛紛表達了類似的疑問,認為兩者在外觀設計上過于接近。

對此,有玩家提出自己的看法,認為兩者可能使用了相同的骨骼模型,但外部建模仍存在差異。也有觀點認為,怪物獵人:荒野中突然出現(xiàn)一只帶有濃厚佛教風格的怪物,在整體風格中顯得有些突兀,或許更可能是參考甚至使用了鬼武者的素材。

同時,也有玩家表示,這種素材的重復利用并不少見,尤其是一款體量較小的作品,借用已有資源來充實內容是合理的選擇。更有觀點認為,同一家公司開發(fā)的游戲之間存在資源共用是正?,F(xiàn)象,不必過于苛責。

你是否覺得“大鵺”和“赫猿獸”之間的設計相似度過高?對于這種在不同作品之間重復使用素材的現(xiàn)象,你又持怎樣的態(tài)度?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點。

鬼武者新作妖怪設計引爭議,與怪物獵人素材重復引發(fā)討論