《光影之旅:33號遠征小隊》取得了巨大的成功后,人們都對這款熱門rpg背后的制作成本產(chǎn)生了濃厚的興趣。據(jù)發(fā)行商kepler interactive的產(chǎn)品總監(jiān)matthew handrahan透露,這款游戲的開發(fā)費用比2010年的《征服(vanquish)》以及2008年的《鏡之邊緣》都要低。
《征服(Vanquish)》是由白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的一款第三人稱射擊游戲。根據(jù)行業(yè)內(nèi)的估計,2010年前后的3A級游戲開發(fā)成本一般介于1000萬到2000萬美元之間。由于《征服》是由日本團隊打造,并且強調(diào)創(chuàng)新性玩法,因此它的開發(fā)預(yù)算可能位于這一區(qū)間的中下部分。考慮到該游戲從2007年開始籌備直至2010年才正式推出,加上白金工作室一貫高效的開發(fā)模式,這樣的成本分配顯得合理。
另一方面,《鏡之邊緣》則是由DICE負責開發(fā)、EA發(fā)行的一款第一人稱跑酷游戲。《鏡之邊緣》的成本很可能落在1500萬至2000萬美元區(qū)間內(nèi)。而續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》,由于引入了開放世界的概念并延長了開發(fā)周期,其制作費用可能會更高,甚至接近3000萬美元或者更多。
早些時候,《光影之旅:33號遠征小隊》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche提到,參與本項目的核心團隊規(guī)模為33人:包括32位人類成員以及一只狗狗。
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