導(dǎo) 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個(gè)人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲...

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個(gè)人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低

《征服(Vanquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測(cè),2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間。《征服》作為一款由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因?yàn)槠溟_發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對(duì)較短,且白金以高效開發(fā)著稱。

而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設(shè)計(jì)和更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,成本可能更高,接近3000萬(wàn)美元或更多。

此前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche說(shuō)該作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)共有33名員工:32個(gè)人類+1條狗。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低