導(dǎo) 在光與影:33號遠征隊取得亮眼成績后,這款游戲的開發(fā)投入自然成為外界關(guān)注的焦點。該作的產(chǎn)品負責(zé)人Matthew Handrahan透露,其制作費用低于2010年的征服和2008年的鏡之邊緣兩款...

《光與影33號遠征隊開發(fā)成本低于征服和鏡之邊緣》

在光與影:33號遠征隊取得亮眼成績后,這款游戲的開發(fā)投入自然成為外界關(guān)注的焦點。該作的產(chǎn)品負責(zé)人Matthew Handrahan透露,其制作費用低于2010年的征服和2008年的鏡之邊緣兩款作品。

其中,征服由白金工作室打造,是一款強調(diào)動作節(jié)奏的第三人稱射擊游戲,背景設(shè)定于未來戰(zhàn)場。據(jù)業(yè)內(nèi)推測,當(dāng)時一款3A級游戲的平均開發(fā)成本通常處于1000萬至2000萬美元區(qū)間??紤]到征服的開發(fā)周期從2007年啟動、2010年完成,時間相對緊湊,加上白金團隊以高效著稱,因此該作的成本可能更接近這個區(qū)間的下限。

另一款參考作品鏡之邊緣則是由DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱動作游戲,主打跑酷玩法,在當(dāng)時亦屬創(chuàng)新題材。據(jù)估計,初代鏡之邊緣的開發(fā)支出大概在1500萬到2000萬美元之間。而它的續(xù)作由于采用了開放世界架構(gòu),制作周期拉長,成本水漲船高,或已逼近甚至超過3000萬美元。

值得一提的是,光與影:33號遠征隊創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾透露,整個項目團隊僅由33名成員組成,其中包括32名人類開發(fā)者和一只參與創(chuàng)作的狗。