獨(dú)立角色扮演游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》近期掀起熱潮,這款備受玩家喜愛的作品開發(fā)成本竟比兩款知名3A游戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。
發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan透露,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的實(shí)際開發(fā)成本低于2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。
作為對比,《征服》由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā),當(dāng)時(shí)3A游戲普遍開發(fā)成本在1000萬至2000萬美元之間,其開發(fā)周期較短,預(yù)估屬于中低預(yù)算范圍。
《鏡之邊緣》則被視為更高預(yù)算項(xiàng)目,開發(fā)費(fèi)用約1500萬至2000萬美元。而續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》采用開放世界設(shè)計(jì),加上更長開發(fā)周期,成本可能接近3000萬美元或更高。
相比之下,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》以精簡團(tuán)隊(duì)完成制作。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾表示,該作由"32個(gè)人+1只狗"組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,展現(xiàn)出極高的效率和成本控制能力。
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