導(dǎo) 在最新一期的“開發(fā)者問答”(Ask the Developer)訪談中,任天堂新作《馬里奧賽車:世界》的程序總監(jiān)佐藤健太(Kenta Sato)透露,該項(xiàng)目最初計(jì)劃在初代Switch平臺上推出,但由于...

在最新一期的“開發(fā)者問答”(Ask the Developer)訪談中,任天堂新作《馬里奧賽車:世界》的程序總監(jiān)佐藤健太(Kenta Sato)透露,該項(xiàng)目最初計(jì)劃在初代Switch平臺上推出,但由于硬件性能限制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終在2020年決定將項(xiàng)目轉(zhuǎn)向下一代主機(jī)Switch 2。

任天堂:《馬里奧賽車:世界》原本為NS初代設(shè)計(jì) 因性能問題而放棄

佐藤表示,游戲的開發(fā)工作大約與《馬里奧賽車8豪華版》在Switch上發(fā)售時(shí)同步啟動(dòng),但開發(fā)初期困難重重?!拔覀兒茈y實(shí)現(xiàn)所有設(shè)想,總是不得不權(quán)衡要舍棄哪些內(nèi)容,”他說?!爱?dāng)時(shí)我們甚至討論過降低畫質(zhì)、分辨率,或在某些場景中將幀率限制在30幀,以求勉強(qiáng)運(yùn)行。”

據(jù)佐藤回憶,項(xiàng)目轉(zhuǎn)向Switch 2是2020年制作人矢吹光佑(下圖)率先提出的。當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)對下一代主機(jī)的目標(biāo)性能已有初步了解,盡管真正可用的開發(fā)機(jī)直到稍晚才正式到手?!霸谀玫秸接布?,我們只能基于一些估算參數(shù)推進(jìn)開發(fā),”他說。

佐藤還指出,初代Switch雖然仍具備開發(fā)潛力,但對于一款體量龐大、內(nèi)容豐富的新世代《馬里奧賽車》而言,性能瓶頸限制了團(tuán)隊(duì)的發(fā)揮。“如果我們真的把所有想做的內(nèi)容都塞進(jìn)去,游戲?qū)o法以60幀穩(wěn)定運(yùn)行,掉幀問題也會(huì)很嚴(yán)重。”

最終,隨著項(xiàng)目轉(zhuǎn)向Switch 2,團(tuán)隊(duì)才得以實(shí)現(xiàn)他們最初的設(shè)想?!爱?dāng)我們意識到不僅能達(dá)成目標(biāo),甚至還能超出原定計(jì)劃時(shí),那種喜悅難以言喻,”佐藤回憶道。