在被問及《馬里奧賽車:世界》包含多少條賽道時,制作人矢吹康祐表示,若將賽道間的所有競速路段和“可能的變體”計算在內(nèi),總數(shù)超過100條。
從任天堂首次公布《馬里奧賽車:世界》(當(dāng)時被推測為《馬里奧賽車9》)的那一刻起,這款游戲就展現(xiàn)出遠(yuǎn)超《馬里奧賽車8》的龐大規(guī)模。它不僅支持更多賽車手同屏競技,賽道本身也比我們以往見過的任何作品都要龐大。
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任天堂在Switch 2的完整發(fā)布會上確認(rèn),《馬里奧賽車:世界》將以“可完全探索地圖”為系列開辟新方向,這印證了玩家的猜想。地圖上不僅有傳統(tǒng)的專用競速賽道,還有一個獨特設(shè)計:玩家可以在賽道之間的區(qū)域自由競速,這使得“賽道”的定義變得模糊。
據(jù)Game Informer報道,任天堂近期發(fā)布了對《馬里奧賽車:世界》開發(fā)團隊的四部分訪談,內(nèi)容涵蓋從“奶牛”元素的加入到游戲最初為Switch開發(fā)的歷程。在第二部分訪談中,制作人矢吹康祐被問及游戲包含多少條賽道。
矢吹回應(yīng)稱,很難將《馬里奧賽車:世界》與《馬里奧賽車8》直接對比,因為玩家不僅能在傳統(tǒng)賽道上競速,還能在各賽道之間的區(qū)域行駛。他表示,若將這些“中間路段的所有可能變體”計算在內(nèi),賽道數(shù)量將輕松“超過100條”。
矢吹康祐進一步解釋:“賽道之間的區(qū)域也可用于競速??梢哉f,整個世界布滿了賽道,若將所有可能的變體相加,總數(shù)肯定會超過100條?!?/p>
這一回答仍未明確《馬里奧賽車:世界》中傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)賽道的具體數(shù)量,但揭示了任天堂對游戲地圖的設(shè)計理念。當(dāng)然,玩家是否會將連接賽道的每條道路和區(qū)域都算作“實際賽道”仍存疑,不過兩周后游戲正式發(fā)售后,一切便見分曉。
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