在玩家長達(dá)十年的翹首期盼中,《馬里奧賽車》系列正統(tǒng)續(xù)作《馬里奧賽車:世界》終于確定將作為Switch 2首發(fā)護(hù)航大作,于6月5日以80美元售價同步登場。任天堂近日通過開發(fā)者訪談專欄,首度披露這款革新之作背后跨越主機(jī)世代的開發(fā)歷程。
據(jù)《馬里奧賽車8 豪華版》制作人Kosuke Yabuki透露,"即使在開發(fā)《馬里奧賽車8 豪華版》期間,我們也在考慮下一部馬車作品,并于2017年3月開始原型設(shè)計。同年年底我們正式將其立項為項目。"
他繼續(xù)補(bǔ)充道:“團(tuán)隊不愿簡單添加賽道應(yīng)付了事(否則本作就該叫《馬里奧賽車9》)。我們希望將系列提升到新高度", 因此決定本次放棄數(shù)字編號,采用全新標(biāo)題《馬里奧賽車世界》,早在開發(fā)初期階段,我們就已將'Mario Kart World'標(biāo)注在概念美術(shù)稿上。"
他表示:"在以往馬車作品中,完成賽道后會進(jìn)入下一賽道。但我認(rèn)為憑借現(xiàn)代技術(shù),實現(xiàn)賽道間無縫銜接并構(gòu)建統(tǒng)一龐大世界并非不可能。懷著這種想法,我們著手創(chuàng)造新型馬車... 而這就是所有麻煩的開端。"
他坦言,團(tuán)隊最初在Switch平臺上嘗試實現(xiàn)24人同屏競速時遭遇重大技術(shù)瓶頸:"為維持基礎(chǔ)運(yùn)行,我們不得不考慮降低畫質(zhì)、縮減分辨率甚至將幀率限制在30fps,這種妥協(xié)方案顯然無法達(dá)到預(yù)期品質(zhì),開發(fā)進(jìn)程一度陷入膠著狀態(tài),直至項目轉(zhuǎn)移至Switch 2平臺才迎來轉(zhuǎn)機(jī)?!?/p>
這場持續(xù)八年的開發(fā)長跑,不僅承載著制作組突破自我的決心,更預(yù)示著競速游戲品類的次世代進(jìn)化方向。隨著Switch 2發(fā)售日臨近,《馬里奧賽車世界》能否重新定義多人娛樂體驗,即將揭曉答案。
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