對(duì)馬島之魂自發(fā)行以來已接近五年,這款由Sucker Punch打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲以其封建時(shí)代日本為背景,憑借出色的表現(xiàn)力和深度的游戲體驗(yàn),成為同類作品中的標(biāo)桿。如今,其續(xù)作羊蹄山之魂將延續(xù)前作的成功,并進(jìn)一步拓展新的方向。新作的主角Atsu是一位女性浪人,她以“戰(zhàn)鬼”為代號(hào),踏上了一條充滿復(fù)仇與掙扎的旅程。
有海外游戲評(píng)論指出,盡管復(fù)仇故事本身極具吸引力,但羊蹄山之魂或許可以更進(jìn)一步,讓Atsu的復(fù)仇之路超越單純的個(gè)人恩怨,與江戶時(shí)代的重大歷史事件產(chǎn)生聯(lián)系。這樣的設(shè)計(jì)不僅能夠提升敘事的張力,還能使Atsu的復(fù)仇之旅更加豐富多彩,避免僅僅局限于一條線性的故事脈絡(luò)。
在游戲初期宣傳中,關(guān)于Atsu的任務(wù)僅透露了“弱者的復(fù)仇”這一主題。然而,最近官方在游戲網(wǎng)站上更新了一些更為詳細(xì)的設(shè)定,描述了Atsu如何走上復(fù)仇之路:她懷揣憤怒與決心,追蹤那些殺害她家人的兇手,并誓要讓他們付出代價(jià)。從家園廢墟中崛起的Atsu,將逐一追捕那些陷害她的人,徹底清除他們的威脅。
上述評(píng)論進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),雖然復(fù)仇能夠成為一部扣人心弦、鼓舞人心的故事核心,但在羊蹄山之魂所設(shè)定的時(shí)代背景下,日本正逐漸步入德川幕府統(tǒng)治時(shí)期,而主角所在地區(qū)雖相對(duì)自治,卻仍受到權(quán)力格局變化的影響。因此,游戲若能跳出傳統(tǒng)復(fù)仇劇情的框架,將Atsu的個(gè)人經(jīng)歷與時(shí)代背景緊密結(jié)合,賦予她更大的目標(biāo)和使命,便能使整個(gè)故事更加深刻、復(fù)雜,而不僅僅是聚焦于簡單的報(bào)仇雪恨。這樣的設(shè)計(jì)不僅能豐富劇情,也能讓玩家更深入地感受到那個(gè)時(shí)代的氛圍與矛盾。
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