導(dǎo) 羊蹄山之魂將于10月2日正式推出,目前多個(gè)平臺(tái)已開放預(yù)購(gòu),并迅速成為熱銷作品。作為對(duì)馬島之魂的精神續(xù)作,本作將時(shí)代背景設(shè)定在前作300年后,...
《羊蹄山之魂:非線性敘事與復(fù)仇之旅》

羊蹄山之魂將于10月2日正式推出,目前多個(gè)平臺(tái)已開放預(yù)購(gòu),并迅速成為熱銷作品。作為對(duì)馬島之魂的精神續(xù)作,本作將時(shí)代背景設(shè)定在前作300年后,玩家將扮演全新的主角篤(Atsu),在北海道(古稱“蝦夷”)展開一段充滿復(fù)仇色彩的旅程。她的家園被“羊蹄六人組”摧毀,親人也慘遭毒手,她決心逐一追捕這六名兇手。

近期有海外媒體關(guān)注到游戲中的反派設(shè)定,認(rèn)為“羊蹄六人組”可能只是整個(gè)故事的開端,真正的核心敵人尚未浮出水面。

文章指出,羊蹄山之魂在敘事結(jié)構(gòu)上的最大創(chuàng)新之一就是非線性設(shè)計(jì),這一點(diǎn)在面對(duì)“羊蹄六人組”時(shí)尤為突出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sucker Punch曾確認(rèn),玩家可以自由選擇挑戰(zhàn)六人組成員的順序,而這一機(jī)制或許預(yù)示著更深層次的劇情伏筆,暗示背后仍有更強(qiáng)大的對(duì)手在操控一切。

此外,非線性敘事雖然增強(qiáng)了游戲的自由度,但也可能導(dǎo)致結(jié)局的沖擊力減弱。如果游戲以最后一名六人組成員的死亡作為收尾,無論之前采取怎樣的戰(zhàn)斗策略,最終帶來的情感張力可能會(huì)顯得不足。因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,“羊蹄六人組”很可能只是主角旅程中的初期挑戰(zhàn),真正的威脅還隱藏在更復(fù)雜的陰謀之中。

若劇情真如推測(cè)發(fā)展,那么篤的旅程將不只是簡(jiǎn)單的復(fù)仇行動(dòng)。她或?qū)⒕砣胍粓?chǎng)更大的沖突之中,推動(dòng)故事走向更加復(fù)雜和深入的發(fā)展。這樣的設(shè)定也有望使新主角篤展現(xiàn)出比對(duì)馬島之魂中的境井仁更為豐富的性格層次與成長(zhǎng)軌跡。

《羊蹄山之魂:非線性敘事與復(fù)仇之旅》