文明6國家強(qiáng)度分析一覽
T1強(qiáng)度:中國、俄羅斯、美國 中國秦始皇:老秦UA離譜,建造者加一錘,相當(dāng)于自帶金字塔,開局首都自錘兩個建造者或者一錘一買直接速大金,大金落地送一個建造者加兩個建造者加一錘直接當(dāng)回合回本,還附贈每回合2文化和兩塊地。長城是全游戲最imba的改良,前期單產(chǎn)6金相當(dāng)于3錘左右。俄羅斯彼得大帝:凍土地貌加1錘1鴿,萬神殿發(fā)的巨早,基本極光之舞不是問題,圣地減半錘,拍下去就是6的加成。 美國羅斯福:美國的政策可以提供額外的工人,這對于早期的工人短缺非常有用。T2強(qiáng)度:德國、拜占庭、哥倫比亞、日本、金閃閃、土澳 德國腓特烈巴巴羅薩:漢薩的強(qiáng)度讓現(xiàn)在版本下德國成為了工輔的領(lǐng)頭羊。 拜占庭:邊打仗邊傳教,十字軍疊上UA加成有億點(diǎn)點(diǎn)離譜,下城速度飛快。哥倫比亞:加一移,大統(tǒng)帥,莊園強(qiáng),簡單粗暴,征服最愛。日本:明治維新和現(xiàn)在的理智主義大削為精鋪開辟了新路。 金閃閃:前期征服亂殺。土澳:對魅力的加成很強(qiáng),而且被宣生產(chǎn)力翻倍有奇效。T3、T4及T5 朝鮮:+4書院,理性主義真的香好吧,地圖關(guān)聯(lián)非常好,極度適合我這種看到好圖才爽的人。羅馬:基礎(chǔ)建設(shè)穩(wěn)固,拍城贈送紀(jì)念碑/圖拉真圓柱,遠(yuǎn)古好圖甚至四城開,前期壓力小,不容易暴斃。澡堂加成還可以。這些強(qiáng)度分析是基于玩家的討論和游戲社區(qū)的分析得出的,具體的強(qiáng)度可能會因地圖、文明選擇和游戲策略的不同而有所變化。在實(shí)際游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇合適的文明進(jìn)行游戲。
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