導(dǎo) 在《文明6》中,每個文明的強(qiáng)度不同,這取決于它們的科技、文化、軍事和經(jīng)濟(jì)等方面的能力。以下是一些文明的強(qiáng)度分析,這些信息來源于多個來源,包括玩家社區(qū)的討論和游戲論壇的內(nèi)容:T0強(qiáng)度:巴比倫 尤里卡提供...
在《文明6》中,每個文明的強(qiáng)度不同,這取決于它們的科技、文化、軍事和經(jīng)濟(jì)等方面的能力。以下是一些文明的強(qiáng)度分析,這些信息來源于多個來源,包括玩家社區(qū)的討論和游戲論壇的內(nèi)容:T0強(qiáng)度:巴比倫 尤里卡提供所有科技,使得巴比倫有一個與其他所有文明都不相同的打法。 高兵種碾壓,投石觸發(fā)弓箭,弓箭觸發(fā)弩手,單這一個就已經(jīng)防守?zé)o敵了。 牧場非常好做,導(dǎo)致小馬出的飛快,前期一波帶走好幾個AI??焖偾捌诳萍伎梢员WC拿到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和奇觀,如大金、機(jī)械、學(xué)徒、基爾瓦、工業(yè)化。科技速度的提升對文化和宗教也有明顯反補(bǔ)作用,因?yàn)楫a(chǎn)能提升了。

文明6國家強(qiáng)度分析一覽

文明6國家強(qiáng)度分析一覽

T1強(qiáng)度:中國、俄羅斯、美國 中國秦始皇:老秦UA離譜,建造者加一錘,相當(dāng)于自帶金字塔,開局首都自錘兩個建造者或者一錘一買直接速大金,大金落地送一個建造者加兩個建造者加一錘直接當(dāng)回合回本,還附贈每回合2文化和兩塊地。長城是全游戲最imba的改良,前期單產(chǎn)6金相當(dāng)于3錘左右。俄羅斯彼得大帝:凍土地貌加1錘1鴿,萬神殿發(fā)的巨早,基本極光之舞不是問題,圣地減半錘,拍下去就是6的加成。 美國羅斯福:美國的政策可以提供額外的工人,這對于早期的工人短缺非常有用。T2強(qiáng)度:德國、拜占庭、哥倫比亞、日本、金閃閃、土澳 德國腓特烈巴巴羅薩:漢薩的強(qiáng)度讓現(xiàn)在版本下德國成為了工輔的領(lǐng)頭羊。 拜占庭:邊打仗邊傳教,十字軍疊上UA加成有億點(diǎn)點(diǎn)離譜,下城速度飛快。哥倫比亞:加一移,大統(tǒng)帥,莊園強(qiáng),簡單粗暴,征服最愛。日本:明治維新和現(xiàn)在的理智主義大削為精鋪開辟了新路。 金閃閃:前期征服亂殺。土澳:對魅力的加成很強(qiáng),而且被宣生產(chǎn)力翻倍有奇效。T3、T4及T5 朝鮮:+4書院,理性主義真的香好吧,地圖關(guān)聯(lián)非常好,極度適合我這種看到好圖才爽的人。羅馬:基礎(chǔ)建設(shè)穩(wěn)固,拍城贈送紀(jì)念碑/圖拉真圓柱,遠(yuǎn)古好圖甚至四城開,前期壓力小,不容易暴斃。澡堂加成還可以。這些強(qiáng)度分析是基于玩家的討論和游戲社區(qū)的分析得出的,具體的強(qiáng)度可能會因地圖、文明選擇和游戲策略的不同而有所變化。在實(shí)際游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇合適的文明進(jìn)行游戲。