艾爾登法環(huán)黃金樹幽影dlc中有很多boss都比較難打,dlc中的拉塔恩就是一個比較難打的boss,打這個boss的翻滾流打法分享在下面,不使用戰(zhàn)技的情況下依靠翻滾盡可能處理王拉塔恩的各種招式。
dlc拉塔恩翻滾流打法分享
本攻略旨在分析不使用戰(zhàn)技的情況下,依靠翻滾盡可能處理王拉塔恩的各種招式。但本人水平有限,反應(yīng)也比較慢,所以不能做到全部完美對策無傷處理,只能提供一些思路。眾所周知,法環(huán)的武器性能相差較大,于想要打過拉塔恩的褪色者,我一律推薦血質(zhì)變卡利亞突刺盾,既不太用擔心后續(xù)bug被修強度暴跌,也可以滿足你對交互的一切幻想。不過,對于想要在盾戳朋友面前秀優(yōu)越感的,或還想稍微了解魂5的繁文縟節(jié)的,同時又實力不夠1+0無傷的褪色者(包括本人這個在內(nèi)),目前的攻略比較少見。因此,本攻略可能會為這些比較糾結(jié)的人,提供些許幫助。
武器說明
推薦選擇突刺型帶出血的武器。
大家可能會立刻想到本體的十拿九穩(wěn)十字刀。當然,十字刀在DLC依舊強力,不過DLC新出了一個血怪矛叉,血質(zhì)變后的出血值比十字刀更高,但長度更短。大家可以看情況選取。
血質(zhì)變流紋長矛力敏智信感五屬性補正,同時只有物理傷害不吃混傷。長度幾乎和血怪矛叉一致。
加點及配裝說明
血量盡量加到55左右,有些情況可以硬吃不死。精力本人是加到30,后續(xù)通過大壺護符壓輕滾。此外護符還推薦攜帶紅種子+1,由于血量較高所以瓶子恢復(fù)量有些跟不上。剩下兩個可自由攜帶增傷或抗圣抗物理的護符。
白給招式
包括開場大概率出的重力小旋刺,普通獅子斬,以及二階段的投技。這些招式掌握節(jié)奏看滾即可,后續(xù)還有比較安逸的時機輸出或喝血或拉開距離。
注意普通獅子斬后續(xù)可能會再出一個普通獅子斬,不過后搖較大,可無腦滾打然后確認是否派生。
一階段招式
右手慢刀(跺腳+右手直劈,后續(xù)兩種派生)
其一為后續(xù)左手二連橫砍,較簡單,看滾即可。此招后搖較小,可能會快速接下一套連招,因此輸出時機較少。不過可以通過后滾拉開距離,但不是穩(wěn)定喝血時機。
其二為后續(xù)將雙手置于身體左側(cè),分別延遲橫砍,再接雙刀延遲直劈砸地板,再接掀地板。每招之間都帶有強追蹤,似乎很難通過離開攻擊范圍躲避。需掌握節(jié)奏看滾,延遲橫砍盡量向拉塔恩的身體左側(cè)(也就是玩家的右前方)滾,后續(xù)延遲直劈和掀地板繼續(xù)向右繞,連招結(jié)束時會位于拉塔恩背后,此地相對安全。此招后搖較大,是一階段主要的輸出時機,雙矛穩(wěn)定輸出一刀,同時幾乎必貪第二刀,因為第二刀只有一種情況會挨打,后續(xù)會有說明。此招是安全喝血時機,可以喝一瓶或兩瓶血。
右手快刀(右手橫砍,后續(xù)兩種派生)
其一為后續(xù)將雙手置于身體左側(cè),延遲雙刀共斬。此招傷害極高,因為是算作兩刀的傷害判定,吃到就要大出血,所以建議多盯一下。此連段到此就結(jié)束了,注意及時輸出,也可以安全喝血。
其二為后續(xù)左手橫砍,接小陀螺,接稍慢的雙刀共斬。此招一通亂滾就很有可能躲過,要注意小陀螺看似打點較高,不過本人打下來還是需要滾一下的,這里就不要貪刀了。注意此招結(jié)束后有概率派生一個延遲雙刀共斬,但前搖較長而且較明顯,可以無腦滾打一下順便確認是否派生。注意若派生延遲雙刀共斬則無法安全喝血,但躲完后可以穩(wěn)定喝血。
一些無變招的固定連
1. 極慢的雙刀拖地斬,接雙刀直劈,一階段類似投技的東西,若吃第一段則必會吃第二段。盡量少貪看滾即可。
2. 重力拖地斬,接飛天掛球,然后推球。拖地斬斬下和拖地似乎是都有判定,本人是采用先前滾再后滾躲避,后續(xù)的推球,如果是輕滾可以連續(xù)側(cè)滾輕松躲避,如果是中滾似乎不行。注意此招打完之后會拉開距離,此時若拉塔恩慢走則不會出招,可以放心喝血,但似乎不能拍buff。若拉塔恩快跑則不可喝血,要集中注意準備躲避。
3. 喚星,后續(xù)無論是否成功躲避,只要距離拉塔恩較近則會派生多段重力地刺。此招極吃熟練度,需要掌握節(jié)奏翻滾,后續(xù)重力地刺似乎可以先后滾再后跳處理,但本人自從熟練滾喚星了就沒遇到過很多次,不多作闡述。
4. 突刺接橫掃出咒血,再接咒血爆炸。此招左繞或右繞側(cè)滾即可躲避,注意共有三段攻擊,都需滾躲。似乎可以靠走位躲避爆炸從而貪一刀輸出,但本人從未成功,不作闡述。
5. 雙刀交叉橫砍。較快,平常輸出可能需要盯一下,前滾即可。
賴招
左手快刀,后續(xù)接右手快刀,再接雙刀交叉延遲橫砍,此橫砍會引發(fā)除身前之外較大范圍的地波。
非???,在任何時候都有可能銜接,是最強的殺招之一。本人在用雙矛的過程中,上述所有輸出時機均可打兩刀,但若拉塔恩出左手快刀則必被抓第二刀輸出后搖。若想完美處理此招,估計輸出頻率要減半。本人的處理方法是,第一刀硬吃,確認后前滾躲第二刀和第三刀。注意似乎是法環(huán)預(yù)輸入的緣故,本人經(jīng)常被第一刀砍中才反應(yīng)過來下意識按翻滾,這個指令會預(yù)輸入導致我們的角色在可以取消硬直派生翻滾的第一時間派生,那么就必定會被第二刀右手快刀抓滾,非常頭疼。也推薦大家把血量和防御力拉到至少能硬吃前兩刀不死,甚至硬吃二階段這招的前兩刀+圣光依然不死的強度,再來挑戰(zhàn)。
二階段招式
二階段幾乎所有的劈砍之后均會附加一段圣光,有些為橫向有些為縱向。但據(jù)本人觀察,此圣光大多位于刀刃之后,因此本質(zhì)上是限制玩家拉開距離重新構(gòu)建立回的手段,若前滾則和一階段幾乎無區(qū)別但后滾則會大掉血。同時二階段似乎是刪除了拉塔恩的慢走動作,導致攻擊欲望上升,因此即使距離較遠也不是安全喝血時機。
幻影獅子斬(分為兩種)
其一為掛球上天推球后固定派生五連雙手獅子斬,前四下為幻影,第五下為真身,真身下來之后會派生身周范圍圣光。此招前四下幻影傷害很低同時造成的硬直很小,可以通過解除鎖定一直往后跑完美躲開,但本人選擇原地站著不動硬吃。第五下真身為正常傷害,不過可以看滾,后續(xù)圣光也可看滾??傮w難度不大,注意別數(shù)錯了就行。
其二為單獨的飛天四連單手獅子斬,前三下為幻影,第四下為真身。后續(xù)會派生一階段平砍連段中的任意一項。此招威脅極大,因為出招時往往躲在圣光背后難以分辨,一不小心判斷錯誤可能導致慌滾吃滿一套送走。本人打下來感覺多數(shù)情況會派生左手二連橫砍,如果是和本人一樣反應(yīng)比較慢的朋友可以無腦按此節(jié)奏翻滾,多凹一凹總會有的。
以上就是dlc拉塔恩翻滾流打法,玩家可以參考這個打法去打dlc的拉塔恩,依靠翻滾處理王拉塔恩的各種招式。
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