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《古魂》 每周特別節(jié)目8.0答疑回顧
親愛的繼承者:
眾神正凝視您的名字,石書上,它散發(fā)微光。
現(xiàn)在是旅途情報員小古的直播回顧時間?(?????)?
魂域建筑工們在本周又進行了怎樣的的內(nèi)容展示與問題答疑呢?
就由小古來帶您回顧(`?ω?′)
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來吧QAQ!我們已經(jīng)準(zhǔn)備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊與《古魂》不斷進步!
▌直播福利匯總
respawn 古幣*100000
guilty 覺醒命之楔*10
asterism 古魂契約*2
destroyer 混沌契約*2
skies 魂石*500
additional 混沌契約*2
有效期:2023/05/15/18:00~05/18/23:59:59
▌直播爆料一覽
“我會將名字再次帶到——神座之前?!?/p>
6月15日更新后,角色卡奧斯將正式加入繼承者隊伍。
慶賀救贖與光明所帶來的勝利,開啟屬于天命的全新紀(jì)元。
屬于天命陣營的全新魂核「孤影·布倫希爾德」,向繼承者致以感謝。
下個版本會是哪個陣營呢?期待各大陣營的繼承者與我們一起共創(chuàng)魂域!
還有全新魂核也將降臨魂域~
魂旅新篇:「黑炎」三主角新時裝,熾熱如混沌之初的火焰。
▌直播答疑匯總
Q:裝備符文能不能自由改槽,就算是固定的符文之語,也太少了吧。
A:最早裝備的符文槽形狀是可以自由針對每個槽的形狀進行隨機重刻的,但是收到非常多繼承者的反饋,覺得玩不懂,不知道怎么養(yǎng)成去湊出符文之語。這個設(shè)計在早期內(nèi)測里的老玩家應(yīng)該體驗過。所以后來優(yōu)化成現(xiàn)在版本里所出現(xiàn)的掉落裝備的符文槽必定是契合一條符文之語,且會提示大家當(dāng)前有哪些符文之語可以激活的情況,操作便捷性上提高了很多。但是現(xiàn)在就會有很多資深的繼承者覺得符文之語雖然很容易就能湊出來,但是也有很多限制,不能隨意重刻,不能自由改槽等等...建筑工目前綜合考慮下來,覺得直接開放自由改槽還是會遇到之前一樣的問題,很多輕度繼承者的理解成本會變得很高。所以建筑工將目前的情況優(yōu)化成還能隨機出2槽的符文之語,之后還會新增3槽位的符文之語,以及4槽位的符文之語。而符文之語跟部位綁定的原因則是為了減少重刻的成本。
Q:以后至臻石板里的卡還會更新嗎,現(xiàn)在老是那幾張重復(fù)出。
A:目前的計劃中是會跟隨大版本所更新的噢,不過石板的形式可能會產(chǎn)生變化~
Q:可不可以出一個材料轉(zhuǎn)換的功能,可以使用多余的材料按比例換成需要的。
A:繼承者們所需求的是什么轉(zhuǎn)換形式呢?是需要任意材料轉(zhuǎn)換成某種代幣,再通過代幣可以去更換為特定材料?
Q:能不能增加傳說魂核或者魂核碎片的獲取渠道?
A:正在計劃中,請期待新版本的活動玩法~
Q:花體力買的次數(shù)不能用掃蕩,能不能優(yōu)化一下。
A:掃蕩功能下個版本會優(yōu)化成掃蕩券道具,擁有月卡的繼承者每天可以獲得掃蕩券。
Q:想要更多有趣的pvp活動!
A:已經(jīng)加入建筑工的長期規(guī)劃里啦!我們會按版本去逐個優(yōu)化多人玩法。例如共斗boss的替換,雙生的細(xì)節(jié)體驗的不斷調(diào)優(yōu),然后遠古競技場也會在下個版本更新時裝獎勵~更多的PVP玩法會在以后考慮,有具體建議的繼承者也可以跟客服小姐姐反饋。
Q:出新魂核之后養(yǎng)成的舊魂核就完全沒用了,能不能出一個場外助戰(zhàn)或者場外加成的功能。
A:繼承者的建議加入小本本啦,這類功能會來考慮在后續(xù)逐步更新噠,太早開放這類功能會讓部分繼承者養(yǎng)成壓力過大。不過需要更多魂核上場的新活動也正在加載中了噢~
Q:古神共斗圖紙掉落概率還是很低,不出貨!
A:這個問題在下個版本中將會大幅優(yōu)化!掉落機制將優(yōu)化為如果第一次沒掉落,則下次掉落概率增加,最多10次必定會掉落~
Q:武器詞條加錯問題修改顯示,但是因為詞條所以才選擇的武器
A:這個問題在下個版本中也會得到較大優(yōu)化噠!
Q:返場投票結(jié)果以及具體返場時間
A:霜星重臨的投票結(jié)果已經(jīng)出來了噢,目前是【邪神·洛基】第一,祂將通過命運轉(zhuǎn)輪返場,在繼承者的熱情投票下,還會在混沌召喚中追加第二名【星辰女神·弗麗嘉】返場,具體時間和投票結(jié)果都可以關(guān)注社區(qū),小古會為繼承者帶來最新情報噠!
▌更新優(yōu)化內(nèi)容
更名易錄:新增功能-昵稱修改
迅捷整裝:優(yōu)化-裝備一鍵分解功能
雙生戰(zhàn)斗問題、古神共斗排行榜問題、重刻道具消耗、極夜霜星-活動任務(wù)·體力問題、多人玩法能量異常問題。
玩家評論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗