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《魂之刃2》研發(fā)日志丨10-怪物設(shè)計—魔牛艾因
艾因曾是英靈殿的持槍勇士,但在他私自去穆斯貝爾海姆探險的過程中,卻被霧魔捕獲并將其與魔物融合了起來。霧魔賦予了艾因偽名。失去意識的他,只能永久地在灼熱鐵砧底部徘徊,并且將與入侵者戰(zhàn)斗直至死亡。
不擅騎馬的見習(xí)者:
白塔騎士團(tuán)是大主教麾下的軍團(tuán),長期充當(dāng)教會的盾,與墮神針鋒相對;其首領(lǐng)是著名的鋼骨騎士,以嚴(yán)格以至于不近情理而聞名。年輕而貧窮的金發(fā)勇者艾因,抱著對騎士團(tuán)的憧憬,以見習(xí)騎士的身份加入了白塔騎士團(tuán),他相信總有一天能踏上白塔騎士的道路。在日復(fù)一日地訓(xùn)練當(dāng)中,缺乏天賦的艾因長期居于末位,瀕臨被騎士團(tuán)淘汰的邊緣。雖然鋼骨騎士對其愈發(fā)嚴(yán)厲,但由于極度缺乏乘騎的天賦,艾因甚至難以和最下級的騎士一般駕馭馬匹在戰(zhàn)場馳騁。也因此,鋼骨騎士始終拒絕其晉升為下級騎士。出于對騎士榮譽(yù)的極度渴望,有一日艾因私自偷盜了隊友的甲胄與騎槍,并跨上了下級騎士的戰(zhàn)馬。他決定去到前線親自斬殺一只墮神,覺得也許能就此在鋼骨騎士面前證明自己。
失蹄:
蘭蒂格瑞絲是名為破盾者的女武神。她的任務(wù)是引導(dǎo)人類勇士去英靈殿成為諸神黃昏戰(zhàn)役的預(yù)備隊。不知何時,蘭蒂格瑞絲對弱小的見習(xí)騎士艾因產(chǎn)生了興趣,并開始了對其行蹤的監(jiān)視。當(dāng)艾因偷盜了戰(zhàn)馬沖向墮神戰(zhàn)役前線的時候,這位目睹過無數(shù)武人們生死瞬間的女武神,瞬間就預(yù)料到了這個年輕人的結(jié)局。在蘭蒂格瑞絲剛剛為艾因可能的命運(yùn)嘆息的時候,這位勇敢的弱者已經(jīng)摔下了戰(zhàn)馬,并被墮神的眷族們逼退到了懸崖邊。面對這些可怖的魔物們,弱小的艾因倒是并未退縮;他踉蹌地?fù)]舞著劍與槍,在勉強(qiáng)擊傷幾個敵人后,悲慘地失足從懸崖摔落。在空中短短的瞬間,艾因似乎迷迷糊糊地感受到了一位穿戴沉重甲胄的女性戰(zhàn)士似乎在冷冷地看著自己的窘態(tài)。于是在生命的末期,他對著這位最后的旁觀者長長嘆了一口氣。
魔牛:
成為游魂的艾因被蘭蒂格瑞絲帶到了英靈殿。在通過女武神了解了事情的始末之后,艾因雖然疑惑起弱小的自己為何會被選中。但對于能與這個世界上最為勇敢與強(qiáng)大的戰(zhàn)士們?yōu)槲椋廊桓械綒g欣鼓舞。通過在英靈殿與高手們訓(xùn)練,艾因的槍術(shù)逐漸變得強(qiáng)大起來,雖然他仍然無法乘騎。而蘭蒂格瑞絲向艾因逐步透露了英靈殿召集人類英雄們的原因:阻止諸神黃昏的到來,以及摧毀滅世的烈焰魔劍。某日,一位自稱為“洛奇”的男人,偷偷地告訴了艾因烈焰魔劍的鍛造地點(diǎn)——據(jù)說火焰巨人史特爾特,在火炎之國修筑了巨大的鍛造間,并日復(fù)一日地用污穢的混沌鍛造那邪惡的魔劍。于是為了報答蘭蒂格瑞絲的知遇之恩,英靈艾因決定獨(dú)自一人前往火炎之國,探索魔劍與巨人的行蹤。
通過了重重艱難險阻,艾因終于來到了灼熱的巨人鍛造間。然而在他的眼前,出現(xiàn)了另一位來訪者:霧魔阿魯貝利希。有求于火焰巨人的霧魔,在得知艾因的來意之后,決定阻止他離開此地。但成為英靈的艾因今非昔比,霧魔難以憑借自身的實(shí)力殺死他,于是只得使用黃金的魔法陷阱,將艾因與鍛造間的混沌魔物融合了起來。失去意識的他,只能永久地在灼熱鐵砧底部徘徊,并且將與入侵者戰(zhàn)斗直至死亡。
也許終有一日,會有其它來訪者前往火炎之國,并使不停奔馳的魔牛.艾因得到最終的解脫。
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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最新資訊
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊可以5-10人組團(tuán)隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點(diǎn)僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗