異世界勇者7.1各天賦T22屬性及藍(lán)武預(yù)測(cè)①如下:
7.0版本開(kāi)放后引入了新的藍(lán)武機(jī)制,而且四屬性給的普遍比較強(qiáng),而且藍(lán)武和四件屬性普遍遵循三種原則。第一種就是加強(qiáng)某一種專(zhuān)精特有技能(最早測(cè)試血DK藍(lán)武是加強(qiáng)靈打后來(lái)改成心打了)這種情況的天賦是最多的,比如射擊,奶騎,元素,痛苦術(shù)等等。第二種就是加強(qiáng)新的專(zhuān)精技能,比如防戰(zhàn),鳥(niǎo)德四屬性。第三種就是加強(qiáng)專(zhuān)精的特效,比如敏銳,神牧四屬性,法師的藍(lán)武
遵循這三條原則下面逐一預(yù)測(cè)下版本各專(zhuān)精的特效
狂暴戰(zhàn),特有技能嗜血追擊,魯莽,暴怒,狂暴之斧,怒擊。其中嗜血追擊魯莽被抬的概率很低,藍(lán)武和四屬性很可能從后三個(gè)技能里強(qiáng)化,其中狂暴之斧如果效果增加且減CD或者延長(zhǎng)時(shí)間的話(huà)會(huì)很大程度解決狂暴缺怒的問(wèn)題。怒擊的話(huà)可能增加打擊次數(shù),進(jìn)一步抬一下憤怒酒杯這個(gè)飾品。狂暴加強(qiáng)專(zhuān)精特效可能性不大完全沒(méi)有創(chuàng)造性。至于新的專(zhuān)精變數(shù)太大比較難預(yù)測(cè)
冰法,特有技能,水元素,暴風(fēng)雪,寒冬領(lǐng)域,冰槍和冰箱。首先冰箱沒(méi)啥增強(qiáng)的寒冬領(lǐng)域不給個(gè)超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間或減CD的情況下加強(qiáng)也很蠢。藍(lán)武最可能是加強(qiáng)冰槍比如冰槍減CD加傷害且必爆。四屬性的話(huà)強(qiáng)化水元素的話(huà)可以是一次性召喚三只,如果是強(qiáng)化專(zhuān)精被動(dòng)的話(huà)碎冰效果翻倍也有可能
狂徒,特有技能骰子,猩紅之瓶,手槍?zhuān)旅?,劍刃亂舞。其中手槍致盲可能性不大,骰子可以增加十秒持續(xù)時(shí)間,猩紅之瓶可以使用以后增加幾秒傷害特效,劍刃亂舞這種大技能除非增加很久持續(xù)時(shí)間和減很多CD才能有所作為??裢降膶?zhuān)精觸發(fā)率可以提升。另外強(qiáng)化新被動(dòng)專(zhuān)精也有可能。
生存,特有技能毒蛇陷阱,冰霜陷阱,毒蛇釘刺,野火炸彈,炮臺(tái)。冰霜沒(méi)啥可強(qiáng)化的,炮臺(tái)也是上版本套裝效果。毒蛇陷阱的話(huà)可以增加毒蛇數(shù)量和持續(xù)時(shí)間,毒蛇釘刺或炸彈可以參照戰(zhàn)士撕裂套和痛苦T21特效減少CD增加疊層數(shù)。專(zhuān)精觸發(fā)陷阱概率也有可能翻倍,但太花活實(shí)際作用有限。
防騎,特有技能復(fù)仇之盾,正義之錘,圣光侍從,命令圣印,投擲盾牌。復(fù)仇之盾不太好強(qiáng)化,投擲盾牌上版本套裝效果。正義之錘的話(huà)強(qiáng)化的話(huà)效果會(huì)比較好,畢竟是防騎最重要技能,可以提升吃護(hù)甲的數(shù)值或者使用后疊甲之類(lèi)的。圣光侍從要強(qiáng)化的話(huà)就給他晉升,使其存在期間給隊(duì)友BUFF之類(lèi)的。另外新被動(dòng)專(zhuān)精里可能會(huì)給類(lèi)似防戰(zhàn)武裝盔甲的技能,新套裝可能會(huì)加強(qiáng)這個(gè)被動(dòng)。
字?jǐn)?shù)限制,先只能預(yù)測(cè)五個(gè)職業(yè),后面再發(fā)帖聊聊剩下五個(gè)職業(yè)。
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