異世界勇者7.2測試裝備數(shù)據(jù)及各天賦套路①如下: 首先聲明,該帖只是根據(jù)最初測試數(shù)據(jù)給出一些天賦的玩法思路。不代表最終結論。且一些天賦的理解和大佬存在差距,有問題請指正,但不要把一些天賦和流派貶的一...

異世界勇者7.2測試裝備數(shù)據(jù)及各天賦套路①如下:

首先聲明,該帖只是根據(jù)最初測試數(shù)據(jù)給出一些天賦的玩法思路。不代表最終結論。且一些天賦的理解和大佬存在差距,有問題請指正,但不要把一些天賦和流派貶的一無是處,游戲是多元化的

武器戰(zhàn):首先藍武強化的被動掉血傷害,和之前不看好火法和貓德藍武不同,武器的專屬提升還可以,火法和貓的問題是增加層數(shù)而傷害數(shù)值提升太低,導致啟動時間太久。但武器藍武直接提升60傷害還是比較客觀的,啟動也不會太慢。二屬性10攻強很好,四屬性給武器6秒一次的斬殺致死斬殺的小爆發(fā)循環(huán),巨人CD好的情況循環(huán)前給一發(fā)破甲,感覺沒法碰瓷狂暴但強度也算不錯

奧法:妥妥的單體之王,配合藍武和鏡像飾品有28秒的鏡像,大佬基本可以覆蓋整個副本。四屬性設計有些撕裂,既然給了奧暴給奧沖疊傷害,但奧暴本身又會消耗奧沖的層數(shù)。這樣的循環(huán)只能是奧暴起手+5奧沖+奧彈才有最大化收益。中途使用奧暴會斷掉BUFF。如果后續(xù)專精能讓奧暴不消耗奧沖層數(shù)會舒服很多

刺殺賊:藍武和套裝都設計的相當撕裂。刺殺主流套路一直是強化剔骨的最終傷害來達到“一刀流”的效果。四屬性的毀傷無視護甲是硬要刺殺玩家在循環(huán)里加入毀傷,讓操作復雜化。而藍武的鎖喉給的五秒無視護甲又讓毀傷的無視護甲顯得很尷尬,妥妥的“穿中穿”節(jié)奏。而硬要玩刺殺穿甲流的話這個覆蓋率又不夠看,除非后續(xù)給鎖喉個冷卻雕紋。況且玩這種穩(wěn)定輸出流派刺殺哪有狂徒來得簡單粗暴?目前刺殺天賦個人持觀望態(tài)度

獸王獵:這版本的三大召喚天賦齊出江湖。個人觀點不變,召喚天賦太吃戰(zhàn)力,且上限不高。相對來說邪DK藍武的破甲能讓邪DK低戰(zhàn)力舒服一些?;氐将C人這邊,獸王的主要問題也是打斷,飾品需要發(fā)射器,另一個需要這次活動的眼鏡蛇飾品。打斷只能選擇性打斷關鍵技能。靈魂的的雕紋要從電狼的控制和螃蟹的傷害做取舍。藍武提升中規(guī)中矩。四屬性的話使獸王有了34秒CD持續(xù)10秒的爆發(fā)。殺戮之前把兩個寶寶召喚出來,再放奔騰,猩猩加眼鏡蛇。喜歡召喚系的可以一試

懲戒騎:其實懲戒這幾個版本的強力BUFF能力使得懲戒成為數(shù)值怪,不看技能白板實力也很強大。繞不開轉轉和新流派哪個更強的問題。個人觀點是群體玩轉轉單體玩新流派。新藍武是錘子導致轉轉懲戒帶藍武的話回藍會不夠(除非堆回復或者帶大導)T22四屬性默認目標就70%血量,把轉轉飾品換成正義使者或者十字軍徽記單體傷害會更上一層樓(希望圣物可以BUFF以后換掉)省資源的話繼續(xù)轉轉依然T0存在