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《召喚與合成2》全套裝效果解析
召喚與合成2套裝有哪些?游戲里面套裝種類有很多,其中包括:召喚套、消散套、急速套、神盾套、擊飛套和混亂套等。下面小編就為大家?guī)?lái)了《召喚與合成2》全套裝效果解析,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)大家有所幫助。
《召喚與合成2》全套裝效果解析
1.召喚套
在召喚版本就是yyds,實(shí)打?qū)嵉难考映桑还苁钱?dāng)肉的猴哥還是打輸出的汪汪都能帶,增加抗傷
2.消散套
在召喚版本就是yyds,實(shí)打?qū)嵉膫映?,不管是打?dāng)肉的猴哥還是汪汪都用,高額增加傷害
但容易被其他前排,如璐鹿血克
3.急速套
如果你的急速神器等級(jí)很高,那急速套是可有可無(wú)的
如果你的急速神器很低,那可以考慮但不完全,因?yàn)槔淇s效果實(shí)際是被動(dòng)畫效果稀釋了
注意,cd算法在之前的底層機(jī)制貼中提過(guò),帶急速,在7先機(jī)的情況下不會(huì)為你開(kāi)局的召喚速度提供任何收益
4.神盾套
效果為對(duì)下一次傷害獲得傷害減免,減免幅度為100%(直接寫免疫一次傷害不就行了?)
考慮到擊殺召喚物也是可以疊神盾的,外加神盾并不會(huì)被禁盾,給自家輸出可以創(chuàng)造一個(gè)比較好的輸出環(huán)境,畢竟活下去才有輸出
但注意,召喚物不繼承神盾效果的,給召喚角色的意義比較小(除非是要強(qiáng)保猴子本體)
5.眩暈纏繞等控制套
注意,但凡寫了攻擊觸發(fā),那就只能平a觸發(fā),技能是不觸發(fā)的
然而在7嫻熟的情況下,后裔冰法都有蓄力,蓄完力后跑一圈其他技能的動(dòng)畫,其實(shí)是不怎么平a的,實(shí)際作用極其有限
外加這些控制會(huì)受到形態(tài)差的影響(跟技術(shù)確認(rèn)了),通常留給工具人的形態(tài)本來(lái)就不多,帶這些裝備更是沒(méi)有作用
其中點(diǎn)名批評(píng)冰凍,萬(wàn)一真凍住了反而妥妥的負(fù)面buff,如果猴子本來(lái)帶3w防,雙倍繼承后是6w,你給對(duì)面再加個(gè)90%直接變成11w物防了,都快比你攻擊還高了
6.擊飛套
為什么把擊飛拿出來(lái)說(shuō)?因?yàn)檫@是pve最強(qiáng)控制套
首先,擊飛疑似不受到形態(tài)差影響,或者說(shuō)他疑似根本不是控制(BUG),甚至能打飛免控的比蒙和猴子
其次,目前的pve最怕的就是敵方仇恨鎖定大哥(卡洛),不把仇恨轉(zhuǎn)移給伊蒂找出來(lái)的炮灰,或者敵方仇恨不在己方前排在后排,擊飛他們都可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)擠壓敵方空間,發(fā)揮aoe的優(yōu)勢(shì)
最后,擊飛的減命中配合閃避,是越戰(zhàn)的神器,因?yàn)槊谢A(chǔ)就有1000,是需要去疊buff降低的
至于天梯用不用擊飛還待考慮,因?yàn)橛行』锇榉磻?yīng)擊飛會(huì)導(dǎo)致己方龍人沖上去送死
7.爆傷
考慮到套裝效果和神器,以及命石是乘算的,那在龐大的基數(shù)下再疊一個(gè)爆傷套裝的乘區(qū),可能會(huì)使得平a角色大幅增傷
實(shí)際操作未嘗試,嘗試成功的小伙伴歡迎在下方留言(注意,必須搭配爆傷神器,爆傷詞條,利爪命石使用)
8.技傷
考慮到套裝效果和神器,以及命石是乘算的,那在龐大的基數(shù)下再疊一個(gè)技傷套裝的乘區(qū),可能會(huì)使得技能角色大幅增傷
實(shí)際操作未嘗試,嘗試成功的小伙伴歡迎在下方留言(注意,必須搭配技傷裝備,魔力命石使用)
9.閃避
考慮到套裝效果和神器,以及命石是乘算的,那在龐大的基數(shù)下再疊一個(gè)閃避套裝的乘區(qū),可能會(huì)使閃避角色變得更肉,如果你的閃避套都是3詞條的,可以嘗試攜帶給鹿鹿
10.混亂套
混亂可能沒(méi)生效,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)混亂什么樣,而且就算生效了也會(huì)出現(xiàn)和其他控制裝一樣的問(wèn)題,送死的人必須要有比較高的形態(tài)才能打出控制(問(wèn)題都有高形態(tài)了為什么要去送死 代價(jià)有點(diǎn)大)
11.遲緩
遲緩就有意思了,這個(gè)增長(zhǎng)cd可以導(dǎo)致某些不帶小體型前排的人的猴子,開(kāi)局晚幾步放出技能,直接導(dǎo)致本體陣亡,這也是推薦帶羽立不帶咩咩的原因,需要小體型前排幫猴子稍微抗一下,屬于有奇效的裝備(至于是否受形態(tài)差影響呢,未知)
12.凈化
目前的解控是解不了班的暈的(應(yīng)該是BUG),免控套也是,處于沒(méi)什么用但未來(lái)可期的狀態(tài)
13.點(diǎn)燃/毒/撕裂
Dot傷害是否會(huì)影響圣盾是未知的,但是在副本里制裁敵方奶量的效果實(shí)打?qū)嵉暮?,是針?duì)奧克等副本怪好用的套裝
但注意,這些制裁debuff是由技能上的,如果需要的話,得給技能型角色裝才有效
其余未提到的裝備,例如吸血波動(dòng)免傷等,至少目前甚至多個(gè)版本后都是沒(méi)什么用的,看不到未來(lái),可以暫且先分解
以上就是小編為大家?guī)?lái)的《召喚與合成2》全套裝效果解析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于召喚與合成2攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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召喚與合成2

在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂(lè)趣和溫暖。 要努力生活,要開(kāi)心哇!
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豌豆uz7faf 來(lái)自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬(wàn)下一關(guān)就可能來(lái)到350萬(wàn),可能是為了延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒(méi)有掃蕩,沒(méi)有掃蕩也沒(méi)事,我也不在意,副本里面有個(gè)自動(dòng),這個(gè)自動(dòng)很煩人每一關(guān)有多個(gè)回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒(méi)有沒(méi)湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個(gè)7回合的副本就是冰塊模式,幾個(gè)格子連在一起就會(huì)冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開(kāi)自動(dòng)模式劃了幾下:你沒(méi)有可消除的了請(qǐng)劃出場(chǎng)外幾個(gè),劃了3次下一回合,這時(shí)候自動(dòng)停止,需要再點(diǎn)一次自動(dòng),沒(méi)幾秒點(diǎn)一次自動(dòng)劃3下,開(kāi)啟下一回合,有病吧,你這自動(dòng)有啥用,要不設(shè)置個(gè)幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對(duì)沒(méi)有,也可能是我格子太少,但是這個(gè)副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來(lái)自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個(gè)蘸豆版消消樂(lè)挺好的
懶貓527352 來(lái)自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來(lái)啦一毛錢沒(méi)花免費(fèi)幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來(lái)自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說(shuō)特別良心。他是我玩過(guò)最良心的。
豌豆877hsp 來(lái)自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費(fèi)錢費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物??! 1費(fèi)開(kāi)服充了1200一點(diǎn)用沒(méi)有。2說(shuō)好的休閑游戲開(kāi)服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見(jiàn),前期拿不到獎(jiǎng)勵(lì)你后面想也不要想了。3不說(shuō)了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問(wèn)題5充錢也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物
豌豆mfwy17 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂(lè)的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過(guò)消消樂(lè)合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛞婚_(kāi)始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無(wú)底洞,就連最低品級(jí)的卡牌都可以升級(jí)成為s級(jí),而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對(duì)游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級(jí)的級(jí)別也只能夠增長(zhǎng)形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺(jué)游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒(méi)有仔細(xì)的看過(guò)劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開(kāi)之后,感覺(jué)到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來(lái)一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,不過(guò)在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過(guò)對(duì)面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過(guò)對(duì)面的組合。 ●音樂(lè)畫面 音樂(lè)的話,給我印象最深刻的就是游戲打開(kāi)開(kāi)始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來(lái)講,感覺(jué)都是一群為了夢(mèng)想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開(kāi)頭那段單純以顏色不同的線來(lái)描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來(lái)一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲得那個(gè)萬(wàn)能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過(guò),非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡(jiǎn)單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂(lè)玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對(duì)于那些喜歡收集玩家來(lái)說(shuō),收集完所有的角色游戲就感覺(jué)失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來(lái)看,游戲還是非常良心的?;顒?dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過(guò)一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級(jí)的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長(zhǎng)達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來(lái)玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測(cè)試比上次測(cè)試好了很多,玩一會(huì)感覺(jué)沒(méi)什么意思,召合2應(yīng)該是一個(gè)輕娛樂(lè)的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來(lái)完成消除,請(qǐng)記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂(lè)性,玩家在線玩游戲的時(shí)間,和延長(zhǎng)游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺(jué)~說(shuō)是卡牌游戲吧,抽卡和過(guò)關(guān)挺輕松!說(shuō)是消除游戲吧~合成一次就開(kāi)始跳過(guò)關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂(lè)性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒(méi)繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級(jí)一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂(lè)為什么還那么多人玩?因?yàn)闆](méi)那么復(fù)雜,沒(méi)事玩一局,打發(fā)時(shí)間首選,未成年人和一部分成年人都愛(ài)玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛(ài)玩消消樂(lè),作者你呢?想沒(méi)想過(guò)這個(gè)游戲模式,適合什么玩家玩,市場(chǎng)又在哪里?。。?/p>
每個(gè)月可以多一個(gè)馬甲 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實(shí)說(shuō)起來(lái)并不算是第1個(gè)吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說(shuō)他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說(shuō),將通常卡牌收集那種回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時(shí)呢,也有著在無(wú)聊的時(shí)候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時(shí)間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺(jué)到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂(lè)類型游戲的人來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來(lái)就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺(jué)到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個(gè)玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計(jì) 當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計(jì)還是在于它對(duì)于每個(gè)角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。眾所周知,絕大部分無(wú)論是卡牌類型還是冒險(xiǎn)動(dòng)作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個(gè)新角色,都得重新從一級(jí)開(kāi)始養(yǎng)起,這無(wú)疑會(huì)耗費(fèi)非常多的人力物力和時(shí)間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個(gè)角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會(huì)以依照最高級(jí)別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡(jiǎn)言之就是根本沒(méi)有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會(huì)同時(shí)進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個(gè)數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來(lái)就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說(shuō)是能氪的都給你氪,無(wú)論是在對(duì)于一些初始的最沒(méi)用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計(jì)等等,都是需要通過(guò)氪金去獲取,而且對(duì)于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個(gè)游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說(shuō)同樣也有設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來(lái)看,沒(méi)有什么花里胡哨的活動(dòng)界面,也基本沒(méi)有那種主動(dòng)彈出的彈框設(shè)計(jì),甚至在你主動(dòng)進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開(kāi)商城之后,官方還會(huì)在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價(jià),建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語(yǔ),讓人看了一陣暖心,不得不說(shuō),雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有讓玩家感覺(jué)到對(duì)于這款游戲好玩程度上升,但是絕對(duì)可以提升對(duì)于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計(jì)。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過(guò)也是比較正常的,說(shuō)實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個(gè)謎,我一直感覺(jué)游戲過(guò)于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對(duì)游戲本身的一個(gè)運(yùn)營(yíng)以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財(cái)力,所以說(shuō)在劃分方面我也沒(méi)有去想要要求太高,畢竟作為一個(gè)定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺(jué)得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來(lái)的意思了。 ?總結(jié) 總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個(gè)良好口碑,我只能說(shuō)強(qiáng)烈推薦,無(wú)論是有玩過(guò)或者是沒(méi)玩過(guò)的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個(gè)飯后的非常不錯(cuò)的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來(lái)自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說(shuō)呢,召合讓我過(guò)了一把破解游戲的癮,一個(gè)星期下來(lái),每天在推圖,在玩消消樂(lè),很肝,很過(guò)癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來(lái)快樂(lè),生活才是更值得熱愛(ài)的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。
豌豆3yscb4 來(lái)自于 九游APP 2022-08-29 19:48
上次測(cè)試體驗(yàn)過(guò)一波,來(lái)一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實(shí)玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來(lái)貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對(duì)面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因?yàn)檫@樣對(duì)方必定得叫個(gè)大哥出來(lái),相當(dāng)于你0.5換對(duì)面1。 第三局公開(kāi)戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于兩次消除打一次。 第四局對(duì)面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個(gè)大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當(dāng)于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來(lái)看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強(qiáng)度爆表,真的太強(qiáng)了,越打越強(qiáng),戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。