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《召喚與合成2》兔兔的超詳細資源規(guī)劃大全

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-03-23 18:10:46
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各位好,這里是核桃~有不少玩家留言給我們說,在游玩的各個階段中,會對獲取資源以及使用資源等問題有些暈頭轉(zhuǎn)向。這次我邀請到了我們游戲的知名玩家“兔兔愛紫米”來為大家詳細介紹,掌聲歡迎~

大家好,我是兔兔愛紫米。召合2是一款養(yǎng)成游戲,而我們想玩好召合2,合理的資源規(guī)劃則是至關(guān)重要的,下面我將通過一些數(shù)據(jù)分析來說明應(yīng)該怎樣合理規(guī)劃資源:

1.商店購買

商店是召合游戲最大的資源獲取渠道,下面首先分析藍鉆商店的資源對應(yīng)的時間價值。

讓我們先來看看每個月可以白嫖多少資源吧,純白嫖哦。

其中氪金指的是一直續(xù)費月卡且契約買一次等一次,零氪視為180天后擁有永久卡的情況,并且掛機收益沒有計入,大家可以根據(jù)自己的收益情況自行計入,以下是全部拉滿的每月掛機收益(計入快速),和加成數(shù)值(英雄源點全滿約185%)。

下面我們再來看看藍鉆商店商品對應(yīng)的時間價值和性價比,最后根據(jù)備注進行調(diào)整,和數(shù)字取整,取平均等操作,最終得到的藍鉆商店商品性價比如下。

以上數(shù)據(jù)僅僅從游戲進度上進行考慮,考慮到資源溢出,資源搭配的平衡,資源產(chǎn)生的效果,實際性價比做出備注——

凌英自選:最大的優(yōu)勢就是可以獲取固定的游戲角色,如果您需要一位角色快速升星,則可以考慮購買;

沙盤核心:在區(qū)內(nèi)競爭嚴重的情況下,沙盤核心的重要性不言而喻,可以快速提高高額基礎(chǔ)形態(tài)值,可以考慮購買,而區(qū)內(nèi)競爭不嚴重的情況下,購買的性價比不高;

陽光凝核和月塵:這兩個從養(yǎng)成深度角度來看,實際上是不著急獲取的,并且對比陽光,月塵的量更大,所以性價比會有所降低且月塵性價比不如陽光,但是從快速升級神器可以得到高額收益來看,這兩個的性價比還是高的;

神殿云母:神殿全300之前可以買,全300之后可以選擇性購買,因為不知道什么時候才能開啟400的等級上限;

大家可以根據(jù)自己每個月的鉆石獲取量來選擇高性價比的商品進行購買,黃色為推薦購買,紅色較推薦。

1.伙伴養(yǎng)成

伙伴是召合2最根本的養(yǎng)成對象,所以如何進行伙伴的養(yǎng)成,是玩好召合的關(guān)鍵因素。

不管是氪金玩家還是零氪玩家,虹彩輝晶一直都是我們所缺少的資源,所以我們就考慮如何來利用虹彩。

首先我們要知道s升ss需要1個虹彩,ss升sss需要2個虹彩,sss升4s需要3個虹彩,4s升5s需要33個虹彩,5s到6s預(yù)計需要104個虹彩。

于是我們得出結(jié)論:

1)從虹彩對應(yīng)共鳴加成上來看,4s之前要優(yōu)先升星級低的伙伴,比如我同時有ss和s時,優(yōu)先將s升到ss,而不是把ss升到sss;

2)從主力陣容強度上來看,4s之后要優(yōu)先升星隊伍中的伙伴,當隊伍中伙伴全部或者大部分5s之后再考慮對其他伙伴進行升星;

3)另外共鳴加成的提升只要伙伴升星就可以增加,并不必須伙伴提升s數(shù)量,所以當主力陣容升到5s之后,可以考慮將其他伙伴平均升星直至5s。

2.英雄養(yǎng)成

英雄的主被動技能是我們達到高額形態(tài)值的基礎(chǔ),英雄共鳴產(chǎn)生的形態(tài)值加成也相當可觀。

前期七天:前期將普通劇情通關(guān)后,得到的資源是足夠?qū)⑽鍌€英雄全部升到74級的,所以平均升級即可;

中期:中期由于英雄源點的缺少,英雄沒辦法全部平均升級,所以我們采用根據(jù)優(yōu)先級升級的方法,櫻>梅>尼>貝>寸;

五個英雄都91之后:這時英雄的主被動技能強度全部達到最高,后續(xù)的升級僅僅為了共鳴服務(wù),所以從性價比上來看,平均升級可以得到最大化的共鳴加成,而將單個英雄先升到99的策略是不正確的。

3.裝備養(yǎng)成

裝備是召合2戰(zhàn)力系統(tǒng)的重要組成部分,裝備戰(zhàn)力可以占到總戰(zhàn)力的50%到80%,所以如何獲取高額的裝備戰(zhàn)力是我們主要的養(yǎng)成思路。

1)高的裝備戰(zhàn)力需要高的裝備等級

裝備升級的資源構(gòu)成包括裝備源點和裝備核心,而大部分玩家都是缺少裝備源點的,那么裝備源點怎么獲得呢——洗珍寶,珍寶詞條可以將我們分解裝備時獲得的裝備源點提高十倍,所以我們選擇三詞條非套裝紅色裝備和幻古裝備來洗珍寶是獲取裝備源點的重要方式。

2)高的裝備戰(zhàn)力需要高的裝備階數(shù)

這個主要涉及到新號前七天的資源規(guī)劃問題,當冒險到達65-1之前,獲取的裝備均達不到最高階數(shù)8階,所以從資源規(guī)劃角度講,冒險到達65-1之后再開啟裝備寶箱是更優(yōu)的選擇。

3)高的裝備戰(zhàn)力需要好的裝備詞條

根據(jù)測試,暴擊,爆傷,閃避,攻速詞條的戰(zhàn)力加成是很大的,在選擇詞條時要盡可能選擇ss和sss的以上詞條,另外戰(zhàn)力加成大不大取決于你的基礎(chǔ)高不高,基礎(chǔ)高,加成才會明顯。前面戰(zhàn)力低的時候,加成并不明顯。

4)從實用性角度考慮,不同類型的角色或許需要不同的詞條,比如坦克或許需要防御,但是個人認為,這些細節(jié)的差距相對于伙伴星級,神器,命石的差距可以說微不足道,所以個人認為只追求裝備戰(zhàn)力數(shù)值的高即可。

5)套裝選取方面,隨著版本更迭,可能會發(fā)生一些變化,目前認為有用的一些套裝:擊飛,暴擊,消散,凈化,驅(qū)散,反傷,點燃,疾速,神盾,復(fù)活(不代表其他套裝沒用,僅供參考)。

4.神器養(yǎng)成

神器的加成涉及到伙伴屬性,掛機收益,沙盤形態(tài)值加成,覆蓋面很廣,所以如何選擇神器進行升級升星,對后續(xù)長時間的收益都有很大影響,對于不同的玩家群體,我給出不同的升級方案——

1)區(qū)霸:區(qū)霸的意義在于,可以碾壓第二獲取天梯第一,這種情況下,伙伴屬性的提升和沙盤形態(tài)值的加成就顯得毫無意義,所以把重點放在掛機收益神器上,為后續(xù)長期獲取高額資源做準備;

2)有天梯競爭對手:這時候你想競爭第一,屬性神器帶來的收益是不可忽視的,可以適當提高沙盤形態(tài)值加成神器和伙伴屬性神器的升星升級優(yōu)先級;

3)掛機收益神器升級順序:伙伴碎片>裝備概率>命石>伙伴源點>裝備精煉>金幣(英雄源點嚴重溢出,不考慮升級),下面解釋下順序來源,伙伴碎片的優(yōu)先級毋庸置疑,而伙伴源點如果不進行升級,其獲取速度是趕不上伙伴核心的,而全部升滿后,其獲取量幾乎和伙伴核心持平,可以達到資源平衡,預(yù)測游戲后期金幣會不夠用,所以金幣神器也是有必要進行升級的,加成滿后各加成的數(shù)值可見最上面圖片;

4)伙伴屬性神器升級順序:全員屬性>光屬性>中體型>其他;攻擊>暴擊爆傷>攻速>其他。

5.命石養(yǎng)成

目前湊夠7先機7嫻熟(冒險)和7先機4生存(天梯)即可,有能力可以湊7生存,其他全部保留等版本更迭,并且命石升星最好不要超過3星,超過3星消耗過大性價比低,不適合轉(zhuǎn)換陣容。只有雙屬性極品變異命石建議升到超過三星。

確實是非常詳細呢!不得不說核桃我也從中受益良多!對自己賬號的資源規(guī)劃有了更進一步的認知~再次感謝“兔兔愛紫米”的詳細攻略!同時,我們?nèi)栽陂L期接受大家的攻略投稿哦,歡迎將你的攻略投稿至:cs@izhaohe.com

那么本次的攻略內(nèi)容就是這樣~我們下次再見!

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全部評論

  • 豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關(guān)有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點一次自動,沒幾秒點一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定

  • 豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    為數(shù)不多的良心游戲,就是有點費肝,但要是不在意排行榜啥的當個蘸豆版消消樂挺好的

  • 懶貓527352 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戲來啦一毛錢沒花免費幫他宣傳下吧

  • 狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。

  • 豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物?。?1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當大爺費物永遠廢物

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的。活動所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!

  • 每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機制設(shè)計 當然我個人認為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風方面 當然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風,不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。

  • 千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當玩?zhèn)€單機游戲贊助一下制作者。

  • 豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2022-08-29 19:48

    上次測試體驗過一波,來一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因為這樣對方必定得叫個大哥出來,相當于你0.5換對面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當于兩次消除打一次。 第四局對面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強度爆表,真的太強了,越打越強,戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。

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