-
試玩《影之刃零》 戰(zhàn)斗困難 但無(wú)比令人愉悅
在2025 TGS上,IGN上手試玩了備受期待的動(dòng)作RPG《影之刃零》,本作由S-Game開(kāi)發(fā),以其兇狠的武器、殘暴的處決技和野蠻的敵人。IGN認(rèn)為,那些喜歡“...[詳情]
-
Fami通《影之刃零》試玩報(bào)告 錯(cuò)過(guò)的BOSS在之后會(huì)突然亂入 驚喜
在2025年?yáng)|京電玩展(TGS2025)PlayStation展位上,由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行,虛幻5引擎打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》開(kāi)放了線(xiàn)下試玩。其中,知名...[詳情]
-
《影之刃零》試玩報(bào)告 前一關(guān)錯(cuò)過(guò)的 Boss 會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)登場(chǎng)的恐怖體驗(yàn)
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務(wù)日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺(tái)上,來(lái)訪(fǎng)者可以試...[詳情]
-
《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
據(jù)海外媒體報(bào)道,備受期待的動(dòng)作大作《影之刃零》在高難度戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出創(chuàng)新理念。 游戲?qū)а萘浩鋫ソ胀嘎?,在最高難度模式中,Boss角色“荒行子”將搭載具備...[詳情]
-
《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
據(jù)外媒報(bào)道,備受關(guān)注的動(dòng)作游戲《影之刃零》在高難度玩法上有獨(dú)特設(shè)計(jì)。 導(dǎo)演梁其偉透露,在最高難度模式中,Boss“荒行子”將具備學(xué)習(xí)與適應(yīng)玩家攻擊方式的AI,...[詳情]
-
《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺(tái)
在2024夏日游戲節(jié)上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》發(fā)布了一支全新的宣傳視頻。 隨著新視頻的發(fā)布,游戲制作人soulframe在社交媒體上感慨道:“...[詳情]
-
《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關(guān)不難 打得"帥"才難
在近期接受PCGamer雜志專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),《影之刃零》的戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里揭示了游戲核心玩法的設(shè)計(jì)理念。他指出,本作的本質(zhì)是通過(guò)功夫動(dòng)作來(lái)詮釋傳統(tǒng)武俠精神,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心...[詳情]
-
《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
在最新一期《pc gamer》雜志的專(zhuān)訪(fǎng)中,s-game的創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉提到,當(dāng)前游戲市場(chǎng)“魂類(lèi)游戲?qū)嵲谔嗔恕薄? 他明確表示,《影之...[詳情]
-
《影之刃零》制作人 類(lèi)魂太多了 我們要?jiǎng)?chuàng)造新類(lèi)型
近日,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零(Phantom Blade 0)》導(dǎo)演梁其偉在接受PC Gamer雜志采訪(fǎng)時(shí)表示,現(xiàn)在的“類(lèi)魂”游戲太多了,他們希望開(kāi)創(chuàng)一...[詳情]
-
《影之刃零》制作人 魂類(lèi)游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪(fǎng)中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉表示,當(dāng)下市場(chǎng)上“魂類(lèi)游戲?qū)嵲谔嗔恕薄? 梁其偉強(qiáng)調(diào),《影之刃零》并非...[詳情]
-
梁其偉 類(lèi)魂已過(guò)多!《影之刃零》要開(kāi)創(chuàng)新類(lèi)型
在近日接受PC Gamer雜志采訪(fǎng)時(shí),《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉直言,如今市面上“類(lèi)魂”游戲已經(jīng)過(guò)多。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并不希望讓新作淪為又一款模仿作品。 梁其...[詳情]
-
《影之刃零》在近期的實(shí)機(jī)展示中繼續(xù)獲得玩家關(guān)注,在先前的線(xiàn)下試玩活動(dòng)中廣受玩家和媒體好評(píng)。 根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)時(shí),并未...[詳情]
-
為避免優(yōu)化問(wèn)題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
《影之刃零》在近期的實(shí)機(jī)展示中持續(xù)吸引玩家目光,此前的線(xiàn)下試玩活動(dòng)收獲了來(lái)自玩家與媒體的廣泛贊譽(yù)。 據(jù)Digital Foundry(數(shù)毛社)最新技術(shù)...[詳情]
-
《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規(guī)避優(yōu)化問(wèn)題
《影之刃零》近期實(shí)機(jī)演示持續(xù)引發(fā)玩家熱議,此前線(xiàn)下試玩環(huán)節(jié)更收獲玩家與媒體的一致好評(píng)。 據(jù)Digital Foundry(數(shù)毛社)最新技術(shù)分析顯示,該作雖基于...[詳情]
-
數(shù)毛社《影之刃零》實(shí)機(jī)點(diǎn)評(píng) 視效出色、潛力巨大
今日,測(cè)評(píng)媒體Digital Foundry分享了國(guó)產(chǎn)虛幻5游戲《影之刃零》的實(shí)機(jī)視頻,作者稱(chēng)贊該作在科隆游戲展的眾多試玩中令人印象深刻。 視頻: 視頻...[詳情]
-
《影之刃零》10分鐘實(shí)機(jī)演示 動(dòng)作流暢盡顯華麗
動(dòng)作流暢盡顯華麗"> 今天,IGN官方發(fā)布了《影之刃零》的獨(dú)家實(shí)機(jī)演示。靈游坊創(chuàng)始人Soulframe與本...[詳情]
-
《影之刃零》主線(xiàn)30-40小時(shí) 忍龍式戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《影之刃零》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在Discord社區(qū)的問(wèn)答活動(dòng)中,就游戲的多個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題作出了解答。以下為主要內(nèi)容整理: **Q1:游戲的價(jià)格確定了嗎?** ...[詳情]
-
《影之刃零》試玩引爆關(guān)注,吉田修平虛淵玄親測(cè)
6月7日晚,夏日游戲節(jié)正式開(kāi)幕,吸引了全球玩家的目光。許多國(guó)內(nèi)玩家也特意調(diào)整時(shí)間,在凌晨關(guān)注這場(chǎng)游戲盛會(huì)。 令人意外的是,國(guó)產(chǎn)游戲《影之刃零》在眾多歐美廠(chǎng)商...[詳情]
-
夏日游戲節(jié)已經(jīng)圓滿(mǎn)落幕,《影之刃零》的宣傳片在活動(dòng)中吸引了大量觀(guān)眾,觀(guān)看量位居前列,顯示出玩家對(duì)這款游戲的高度關(guān)注。近日,《影之刃零》的制作人在微博上發(fā)布了一篇...[詳情]
-
《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與多周目體驗(yàn)
在未來(lái)游戲展上,《影之刃零》的項(xiàng)目總監(jiān)梁其偉披露了這款備受期待的武俠動(dòng)作rpg的最新開(kāi)發(fā)進(jìn)展,深入介紹了游戲的內(nèi)容體量、戰(zhàn)斗機(jī)制以及發(fā)行安排。此次訪(fǎng)談為玩家描繪...[詳情]
-
外媒Game Informer長(zhǎng)篇報(bào)道《影之刃零》,在游戲之外,整個(gè)國(guó)家也令人驚嘆
源文鏈接:【 點(diǎn)擊查看 】 作為全球最具影響力和歷史悠久的專(zhuān)業(yè)游戲媒體之一,Game Informer自創(chuàng)刊34年來(lái)始終引領(lǐng)著行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。近期,為深入探訪(fǎng)北...[詳情]
-
《影之刃零》光追實(shí)機(jī)演示來(lái)了 這霧這水這落葉
今日上午,《影之刃零》官方攜手英偉達(dá)推出了一段全新的rtx光線(xiàn)追蹤實(shí)機(jī)演示,首次向全球玩家展示了游戲在光線(xiàn)追蹤與dlss 4多幀生成技術(shù)支持下的震撼視覺(jué)表現(xiàn)。據(jù)...[詳情]
-
《影之刃零》GameRant試玩報(bào)告 這絕對(duì)不是類(lèi)魂游戲
備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作RPG《影之刃零》參加了前段時(shí)間的科隆游戲展,并提供了試玩展區(qū)。外媒GameRant也參與了此次試玩活動(dòng),并于近日發(fā)布了試玩報(bào)告,并表示:...[詳情]
-
外媒盛贊不停:《影之刃零》純粹精彩 首發(fā)入絕對(duì)不虧!
外媒insider - gaming在科隆展期間參與了《影之刃零》試玩活動(dòng),并分享了獨(dú)特體驗(yàn)感受。 在動(dòng)作游戲發(fā)展歷程中,早期《鬼泣》《忍者龍劍傳》《戰(zhàn)神...[詳情]
-
外媒盛贊《影之刃零》 純粹且精彩 絕對(duì)值得首發(fā)入
日前,外媒insider-gaming參加了科隆展期間的《影之刃零》試玩活動(dòng),并發(fā)文分享了體驗(yàn)感受。 原文主要內(nèi)容翻譯: 早在《惡魔之魂》給動(dòng)作游戲...[詳情]
-
《影之刃零》超大規(guī)模展臺(tái)亮相2025科隆游戲展
2025年科隆游戲展(gamescom 2025)將于8月20日至24日在德國(guó)科隆盛大開(kāi)幕。展會(huì)官方近日正式確認(rèn),備受期待的國(guó)產(chǎn)3a級(jí)武俠動(dòng)作大作《影之刃零》將...[詳情]
-
硬核玩家狂喜 《影之刃零》最高難度8分鐘實(shí)機(jī)流出
近日,外媒GameSpot發(fā)布了《影之刃零》一段長(zhǎng)達(dá)8分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,呈現(xiàn)了在最高難度下主角與普通敵人及BOSS的實(shí)際戰(zhàn)斗畫(huà)面。 《影之刃零》最高難度...[詳情]
-
《影之刃零》首通僅體驗(yàn)1/3左右內(nèi)容:你對(duì)此作何感想
點(diǎn)擊進(jìn)入科隆游戲展專(zhuān)題,海量情報(bào)盡在掌握 由靈游坊自主研發(fā)并發(fā)行,采用虛幻5引擎打造的黑暗武俠風(fēng)格第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》近日發(fā)布了制作人介紹視頻。...[詳情]
-
《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與多周目體驗(yàn)
在未來(lái)游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動(dòng)作角色扮演游戲的新細(xì)節(jié),重點(diǎn)闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來(lái)發(fā)行計(jì)劃。本次訪(fǎng)談清晰勾勒出玩家可...[詳情]
-
外媒試玩《影之刃零》實(shí)機(jī) 最高難度需二周目解鎖 敵人有新招式
外媒GameSpot發(fā)布了《影之刃零》的試玩實(shí)錄。GameSpot表示,試玩的是最高難度“Hellwalker”,每個(gè)敵人都極具威脅性,還會(huì)施展前所未見(jiàn)的新招式...[詳情]
-
梁其偉用手游賺的所有錢(qián)來(lái)開(kāi)發(fā)《影之刃零》 外媒盛贊 前所未見(jiàn)
手游賺的所有錢(qián)來(lái)開(kāi)發(fā)《影之刃零》 外媒盛贊:前所未見(jiàn)"> “當(dāng)我完成了第二款RPG作品后,其實(shí)已經(jīng)收到了紐約一家建筑公司的offer,但恰好回國(guó)休假時(shí),我注...[詳情]
-
《影之刃零》制作人透露 首周目只能解鎖30%的內(nèi)容
在科隆游戲周期間,S-Game不僅公布了《影之刃零》的最新預(yù)告片,其制作人梁其偉也在開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談中詳細(xì)介紹了游戲的流程架構(gòu)與探索機(jī)制。 《影之刃零》未來(lái)游戲...[詳情]
-
《影之刃零》首通僅體驗(yàn)1/3左右內(nèi)容:你對(duì)此作何感想
點(diǎn)擊進(jìn)入科隆游戲展專(zhuān)題,海量情報(bào)一網(wǎng)打盡 靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行,虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》制作人介紹視頻釋出,梁其偉用英文...[詳情]
-
《影之刃零》制作人談光追演示 龐鎮(zhèn)20年前就設(shè)計(jì)了
近日,《影之刃零》官方攜手英偉達(dá)推出了一段rtx光線(xiàn)追蹤技術(shù)演示視頻。 視頻展示了在NVIDIA DLSS 4 與實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的加持下,結(jié)合對(duì)中國(guó)...[詳情]
-
《影之刃零》發(fā)布光追 DLSS4 會(huì)解開(kāi)怎樣的游戲“封印”
十五年前,靈游坊前作《雨血》以一座被陰謀籠罩的小鎮(zhèn)——龐鎮(zhèn)為舞臺(tái),隨著主角魂的踏入,一段精彩武俠故事就此啟幕,龐鎮(zhèn)也成為整個(gè)IP的起點(diǎn)。 如今,靈游坊攜新...[詳情]
-
外媒探訪(fǎng)《影之刃零》動(dòng)捕工作室 致敬中國(guó)功夫傳統(tǒng)
近日,外媒Inverse編輯HAYES MADSEN跨越半球,來(lái)到《影之刃零》的動(dòng)作捕捉工作室,體驗(yàn)游戲并深入了解游戲的動(dòng)捕制作過(guò)程。他用五天時(shí)間記錄下這場(chǎng)融合...[詳情]
影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開(kāi)發(fā)中的次世代第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。