手機(jī)游戲> 影之刃零> 游戲攻略> 綜合篇> 外媒探訪《影之刃零》動(dòng)捕工作室 致敬中國(guó)功夫傳統(tǒng)
外媒探訪《影之刃零》動(dòng)捕工作室 致敬中國(guó)功夫傳統(tǒng)
近日,外媒Inverse編輯HAYES MADSEN跨越半球,來(lái)到《影之刃零》的動(dòng)作捕捉工作室,體驗(yàn)游戲并深入了解游戲的動(dòng)捕制作過(guò)程。他用五天時(shí)間記錄下這場(chǎng)融合美食、長(zhǎng)城奇遇與硬核游戲創(chuàng)作的探訪之旅。
在他的筆下,除了對(duì)《影之刃零》場(chǎng)景的驚嘆、對(duì)中國(guó)功夫文化的好奇,更與游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作負(fù)責(zé)人羊師傅深入交流,通過(guò)親身體驗(yàn)動(dòng)作捕捉,跟隨團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)中國(guó)功夫,講述了《影之刃零》如何以 “貼近真實(shí)” 為標(biāo)尺,打破固化認(rèn)知、傳遞中國(guó)武術(shù)精神的幕后故事,一起來(lái)看下原文。
原文如下:
上個(gè)月,我飛越半個(gè)地球,深入探訪《影之刃零》的開(kāi)發(fā)幕后。這趟五天的旅程讓我嘗遍了最美味的食物;還有臨時(shí)起意的長(zhǎng)城之行——出租車司機(jī)在山路上飛馳得就像在玩《馬里奧賽車》;以及一次極為深入的探索,直擊游戲最核心的部分之一:動(dòng)作捕捉。
《影之刃零》汲取了武俠那種流暢優(yōu)美的動(dòng)作美學(xué)。武俠是一種中國(guó)文學(xué)類型,專注于描寫傳奇武林高手的冒險(xiǎn)故事。為此,游戲中幾乎每一件武器、每一個(gè)敵人、每一個(gè)招式都經(jīng)過(guò)完整的動(dòng)作捕捉,以確保盡可能真實(shí)的體驗(yàn)。這是一項(xiàng)規(guī)模龐大的工作,由一位名叫羊師傅的功夫高手主導(dǎo)。
如果你對(duì)動(dòng)作捕捉不太熟悉,它是一種捕捉人物或物體動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲3D模型動(dòng)作的復(fù)雜流程。你可能見(jiàn)過(guò)那種布滿反光點(diǎn)的動(dòng)作捕捉服,以及四周布滿攝像機(jī)的拍攝室。動(dòng)作捕捉本就夠復(fù)雜了,而當(dāng)捕捉對(duì)象是能夠完成飛身旋轉(zhuǎn)、夸張武俠動(dòng)作的頂尖武術(shù)家時(shí),這種復(fù)雜度還會(huì)進(jìn)一步提升。
在親身體驗(yàn)《影之刃零》之后,我發(fā)現(xiàn)其流暢的動(dòng)畫是游戲最突出的優(yōu)點(diǎn)之一,與豐富多樣的武器、連招和戰(zhàn)斗選擇完美結(jié)合。與羊師傅見(jiàn)面幾分鐘后,我就立刻意識(shí)到,他是我見(jiàn)過(guò)最具個(gè)人魅力的人之一——迫不及待地想分享自己的工作、功夫的歷史,以及將武俠精神注入電子游戲的挑戰(zhàn)。顯而易見(jiàn),羊師傅不僅清楚這些挑戰(zhàn)的存在——他還樂(lè)在其中。
羊師傅提到,像《臥虎藏龍》這樣的電影對(duì)他有直接的影響。而雖然我之前提到《影之刃零》受武俠啟發(fā),但這里有一個(gè)重要的區(qū)別需要說(shuō)明。
“每個(gè)人對(duì)武俠都有自己固有的理解,所以第一步就是要打破這種固化的定義。武俠不同于另一種中國(guó)題材——仙俠。關(guān)鍵的區(qū)別在于‘邊界’:英雄能走多遠(yuǎn),能跳多高?”羊師傅解釋道,“即便角色看起來(lái)超凡脫俗,他們依然必須保持在人類能力的極限之內(nèi)。”
“在我看來(lái),好的游戲設(shè)計(jì)必須有原創(chuàng)性,而任何真正原創(chuàng)的東西都伴隨著一定程度的風(fēng)險(xiǎn)?!毖驇煾嫡f(shuō),“評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)是至關(guān)重要的,因?yàn)槟悴幌胱龀鲎屓送耆珶o(wú)法理解的東西,或者把玩家的接受邊界推到他們無(wú)法共鳴的地步。只要?jiǎng)?chuàng)意上的風(fēng)險(xiǎn)保持在相對(duì)安全的范圍內(nèi),那它就是值得的?!?/p>
我覺(jué)得羊師傅這種雄心勃勃的方法中,最有趣的一點(diǎn)是他會(huì)刻意將“動(dòng)作捕捉”與“實(shí)際游戲玩法”分開(kāi)來(lái)看。羊師傅希望自己的貢獻(xiàn)——這些動(dòng)作——能盡可能純粹、貼近真實(shí)。為此,雖然游戲制作人梁其偉會(huì)提供意見(jiàn),但他更多地信任羊師傅和他的團(tuán)隊(duì),讓他們自己摸索并找到正確的方向。這是一個(gè)動(dòng)作捕捉、動(dòng)畫和核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間不斷循環(huán)的反饋過(guò)程。
“我個(gè)人其實(shí)并不算是這款游戲的高手——老實(shí)說(shuō),我也不想成為高手。因?yàn)橐坏┠愠蔀閷<?,你就?huì)被限制在一個(gè)框架里?!毖驇煾嫡f(shuō),“如果你非常擅長(zhǎng)一款游戲,你就會(huì)自然地習(xí)慣某種玩法、某種戰(zhàn)斗方式,或者某種特定的設(shè)計(jì)思路。而不知不覺(jué)間,這些習(xí)慣就會(huì)影響到你。
在連續(xù)兩天坐著試玩《影之刃零》之后,羊師傅用他的方式讓我們好好“吃了一次苦”。我們這群記者和主播被安排去學(xué)習(xí)一套“基礎(chǔ)”的功夫套路。一個(gè)小時(shí)里,我們學(xué)了這套套路的五個(gè)步驟,而不得不承認(rèn),包括我在內(nèi)的大多數(shù)人,看起來(lái)就像第一次學(xué)走路的嬰兒一樣笨拙。
這一個(gè)小時(shí)的折磨只是我們一天的開(kāi)始。接下來(lái),我們體驗(yàn)了羊師傅和他的團(tuán)隊(duì)如何利用滑輪系統(tǒng)來(lái)編排游戲中那些凌空飛躍的動(dòng)作,隨后又參與了一整段戰(zhàn)斗場(chǎng)景的完整動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié)。這個(gè)多步驟的流程幾乎占據(jù)了我們一整天的時(shí)間,而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是為《影之刃零》的一把武器完成全部動(dòng)作所需的全部工作量。
不過(guò),在這些過(guò)程的間隙,我也得以了解到很多關(guān)于羊師傅創(chuàng)作流程的細(xì)節(jié),以及這些創(chuàng)作理念是如何被注入到《影之刃零》中的。
這又引出了另一個(gè)有趣的細(xì)節(jié):所有動(dòng)作捕捉的動(dòng)作,都是按照游戲中最終呈現(xiàn)的速度來(lái)完成的。羊師傅不希望在后期制作中加快動(dòng)畫節(jié)奏,因?yàn)樗J(rèn)為那樣會(huì)讓動(dòng)作顯得“假”。因此,每一次動(dòng)作捕捉都必須以游戲中所需的強(qiáng)度來(lái)完成——每一擊都必須帶有真正的力量。這也是為什么,即便是在與巨大怪物或能在空中飛行的紅衣女劍客戰(zhàn)斗時(shí),他仍然堅(jiān)持讓動(dòng)作保持貼近現(xiàn)實(shí)的原因。
為了做到這一點(diǎn),演員們會(huì)穿上各種不同的安全吊帶或支撐裝置,這些裝置會(huì)在多個(gè)點(diǎn)上連接到滑輪系統(tǒng),以便有效分散重量。多名團(tuán)隊(duì)成員需要與武術(shù)演員密切配合,同時(shí)操作滑輪系統(tǒng),完成動(dòng)作編排。正如你所想,有時(shí)即使只是捕捉武器的一個(gè)細(xì)微動(dòng)作,也需要多次拍攝。相比之下,我們?cè)诳罩袆?dòng)作上顯得笨拙無(wú)比,而專業(yè)演員則能輕松完成。我尤其對(duì)在滑輪系統(tǒng)上做空翻心存顧慮——畢竟就在幾個(gè)小時(shí)前,我們才享用了一頓豐盛的“功夫大師”午餐。
盡管我看起來(lái)像個(gè)笨手笨腳的新人,但技術(shù)本身也有一些固有的限制,讓捕捉羊師傅的全部構(gòu)想變得困難。尤其是基于光學(xué)的動(dòng)作捕捉,在拍攝對(duì)象被物體或其他人遮擋時(shí)就很難進(jìn)行。這意味著帶有大量翻滾動(dòng)作,或者涉及多名角色的戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)比較棘手。羊師傅舉例提到了游戲試玩版和“蛇年”預(yù)告片中的“七星戰(zhàn)”,主角魂需要同時(shí)對(duì)抗七名敵人。在這種情況下,團(tuán)隊(duì)會(huì)盡可能捕捉所有可行的動(dòng)作,然后用手工動(dòng)畫補(bǔ)足缺失的部分。
在北京和上海與羊師傅相處了好幾天后,我發(fā)現(xiàn)他的熱情從未消退,而原因也逐漸清晰起來(lái):對(duì)他來(lái)說(shuō),《影之刃零》是一個(gè)向全世界分享中國(guó)豐富文化,以及他畢生所奉獻(xiàn)的武術(shù)的機(jī)會(huì)。對(duì)羊師傅而言,最重要的是游戲中的每一個(gè)招式都必須源自中國(guó)功夫。
團(tuán)隊(duì)并不需要拘泥于一個(gè)虛無(wú)縹緲的“武俠”定義邊界,但他們也不會(huì)引入諸如巴西柔術(shù)等其他武術(shù)體系的元素。為了忠實(shí)于中國(guó)武術(shù)的根源,他們投入了極大的心力,并以這些根源為基礎(chǔ),去強(qiáng)化《影之刃零》的風(fēng)格、角色和基調(diào)。盡管核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在文化真實(shí)感的處理上可能會(huì)采取不同的方法,但對(duì)羊師傅而言,這始終是工作的核心所在。
“《臥虎藏龍》所展現(xiàn)的,正是那個(gè)年代中國(guó)人的情感特質(zhì)——內(nèi)斂、謙遜、沉著且堅(jiān)韌?!毖驇煾嫡f(shuō),“這種對(duì)謙虛的珍視,這種向內(nèi)探求的傾向,以及為特定目的而衍生出的多樣化武器(工具)。你是誰(shuí),決定了你如何戰(zhàn)斗。所有這些因素結(jié)合在一起,構(gòu)成了中國(guó)文化的精髓——一種通過(guò)極大的謙卑與克制所展現(xiàn)的靜謐力量?!?/p>
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:影之刃零專區(qū)
玩家評(píng)論
(8條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- IGN試玩《影之刃零》 在刀光血影中淬煉而生的 受虐 美學(xué)
- 試玩《影之刃零》 戰(zhàn)斗困難 但無(wú)比令人愉悅
- Fami通《影之刃零》試玩報(bào)告 錯(cuò)過(guò)的BOSS在之后會(huì)突然亂入 驚喜
- 《影之刃零》試玩報(bào)告 前一關(guān)錯(cuò)過(guò)的 Boss 會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)登場(chǎng)的恐怖體驗(yàn)
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺(tái)
- 《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關(guān)不難 打得"帥"才難
- 《影之刃零》制作人 魂類游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類型
- 《影之刃零》制作人 類魂太多了 我們要?jiǎng)?chuàng)造新類型
- 《影之刃零》制作人 魂類游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類型
- 梁其偉 類魂已過(guò)多!《影之刃零》要開(kāi)創(chuàng)新類型
- 為避免問(wèn)題《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 為避免優(yōu)化問(wèn)題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- IGN試玩《影之刃零》 在刀光血影中淬煉而生的 受虐 美學(xué)
- 試玩《影之刃零》 戰(zhàn)斗困難 但無(wú)比令人愉悅
- Fami通《影之刃零》試玩報(bào)告 錯(cuò)過(guò)的BOSS在之后會(huì)突然亂入 驚喜
- 《影之刃零》試玩報(bào)告 前一關(guān)錯(cuò)過(guò)的 Boss 會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)登場(chǎng)的恐怖體驗(yàn)
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》Boss會(huì)研究玩家打法 動(dòng)態(tài)反制玩家
- 《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺(tái)
- 《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關(guān)不難 打得"帥"才難
- 《影之刃零》制作人 魂類游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類型
- 《影之刃零》制作人 類魂太多了 我們要?jiǎng)?chuàng)造新類型
- 《影之刃零》制作人 魂類游戲過(guò)多 希望開(kāi)創(chuàng)新類型
- 梁其偉 類魂已過(guò)多!《影之刃零》要開(kāi)創(chuàng)新類型
- 為避免問(wèn)題《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
- 為避免優(yōu)化問(wèn)題 《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開(kāi)發(fā)中的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。
熱門推薦
最新資訊
- 哈利波特魔法覺(jué)醒強(qiáng)化勛章有什么
- 我們?cè)囃媪擞痰娜怿潉?dòng)作新游《病態(tài)金屬》
- 同構(gòu)互擇官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 方塊火鍋店好玩嗎 方塊火鍋店玩法簡(jiǎn)介
- 趣味數(shù)據(jù)|白浩人氣與ban率雙高 黃月英升溫
- 星際戰(zhàn)甲冰雪寒霜怎么配卡
- 原神長(zhǎng)夜之誓和深廊終曲怎么樣
- 我的世界河豚特性是什么
- 崩壞星穹鐵道新常駐角色哪個(gè)好
- 瑞豐聚力什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 瑞豐聚力官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 打造桌面溫馨花園 放置新游試玩版已上線
- 《烽沙》Steam新品節(jié)免費(fèi)Demo今日開(kāi)放,共筑東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略新體驗(yàn)
- 三國(guó)志戰(zhàn)略版趙云雙龍槍怎么配隊(duì)
- 蛋仔派對(duì)一刀流小紅怎么出裝
- 方塊火鍋店好玩嗎 方塊火鍋店玩法簡(jiǎn)介
- 我們?cè)囃媪擞痰娜怿潉?dòng)作新游《病態(tài)金屬》
- 斗羅大陸4月極限戰(zhàn)境二三關(guān)怎么打
- 哈利波特魔法覺(jué)醒強(qiáng)化勛章有什么
- 同構(gòu)互擇官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
懶貓TzDtn 來(lái)自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么時(shí)候上線公測(cè)
玩家13517022 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不錯(cuò)
豌豆1ssl3o 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?這是?等這么長(zhǎng)時(shí)間還不出。還不能玩兒。
神圣全山棕10 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干覺(jué)十分好玩
狂野男孩。。 來(lái)自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游賬號(hào)玩,動(dòng)不動(dòng)就關(guān)服退游,呸。。。
魔196 來(lái)自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
無(wú)敵答吞噬1843 來(lái)自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥時(shí)候出啊。。。?
暗牧或神秘12 來(lái)自于 九游APP 2023-05-27 19:39
沒(méi)有缺點(diǎn)