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在2025 TGS上,IGN上手試玩了備受期待的動作RPG《影之刃零》,本作由S-Game開發(fā),以其兇狠的武器、殘暴的處決技和野蠻的敵人。IGN認為,那些喜歡“...[詳情]
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Fami通《影之刃零》試玩報告 錯過的BOSS在之后會突然亂入 驚喜
在2025年東京電玩展(TGS2025)PlayStation展位上,由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行,虛幻5引擎打造的動作冒險游戲《影之刃零》開放了線下試玩。其中,知名...[詳情]
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《影之刃零》試玩報告 前一關錯過的 Boss 會在下一場戰(zhàn)斗中同時登場的恐怖體驗
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺上,來訪者可以試...[詳情]
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據(jù)海外媒體報道,備受期待的動作大作《影之刃零》在高難度戰(zhàn)斗設計上展現(xiàn)出創(chuàng)新理念。 游戲導演梁其偉近日透露,在最高難度模式中,Boss角色“荒行子”將搭載具備...[詳情]
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據(jù)外媒報道,備受關注的動作游戲《影之刃零》在高難度玩法上有獨特設計。 導演梁其偉透露,在最高難度模式中,Boss“荒行子”將具備學習與適應玩家攻擊方式的AI,...[詳情]
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在2024夏日游戲節(jié)上,國產動作游戲《影之刃零》發(fā)布了一支全新的宣傳視頻。 隨著新視頻的發(fā)布,游戲制作人soulframe在社交媒體上感慨道:“...[詳情]
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《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言 通關不難 打得"帥"才難
在近期接受PCGamer雜志專訪時,《影之刃零》的戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里揭示了游戲核心玩法的設計理念。他指出,本作的本質是通過功夫動作來詮釋傳統(tǒng)武俠精神,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心...[詳情]
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《影之刃零》制作人 魂類游戲過多 希望開創(chuàng)新類型
在最新一期《pc gamer》雜志的專訪中,s-game的創(chuàng)始人兼《影之刃零》導演梁其偉提到,當前游戲市場“魂類游戲實在太多了”。 他明確表示,《影之...[詳情]
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《影之刃零》制作人 類魂太多了 我們要創(chuàng)造新類型
近日,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零(Phantom Blade 0)》導演梁其偉在接受PC Gamer雜志采訪時表示,現(xiàn)在的“類魂”游戲太多了,他們希望開創(chuàng)一...[詳情]
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《影之刃零》制作人 魂類游戲過多 希望開創(chuàng)新類型
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導演梁其偉表示,當下市場上“魂類游戲實在太多了”。 梁其偉強調,《影之刃零》并非...[詳情]
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梁其偉 類魂已過多!《影之刃零》要開創(chuàng)新類型
在近日接受PC Gamer雜志采訪時,《影之刃零》導演梁其偉直言,如今市面上“類魂”游戲已經(jīng)過多。他強調,團隊并不希望讓新作淪為又一款模仿作品。 梁其...[詳情]
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《影之刃零》在近期的實機展示中繼續(xù)獲得玩家關注,在先前的線下試玩活動中廣受玩家和媒體好評。 根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發(fā)時,并未...[詳情]
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《影之刃零》在近期的實機展示中持續(xù)吸引玩家目光,此前的線下試玩活動收獲了來自玩家與媒體的廣泛贊譽。 據(jù)Digital Foundry(數(shù)毛社)最新技術...[詳情]
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《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規(guī)避優(yōu)化問題
《影之刃零》近期實機演示持續(xù)引發(fā)玩家熱議,此前線下試玩環(huán)節(jié)更收獲玩家與媒體的一致好評。 據(jù)Digital Foundry(數(shù)毛社)最新技術分析顯示,該作雖基于...[詳情]
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今日,測評媒體Digital Foundry分享了國產虛幻5游戲《影之刃零》的實機視頻,作者稱贊該作在科隆游戲展的眾多試玩中令人印象深刻。 視頻: 視頻...[詳情]
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動作流暢盡顯華麗"> 今天,IGN官方發(fā)布了《影之刃零》的獨家實機演示。靈游坊創(chuàng)始人Soulframe與本...[詳情]
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《影之刃零》開發(fā)團隊在Discord社區(qū)的問答活動中,就游戲的多個關鍵問題作出了解答。以下為主要內容整理: **Q1:游戲的價格確定了嗎?** ...[詳情]
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6月7日晚,夏日游戲節(jié)正式開幕,吸引了全球玩家的目光。許多國內玩家也特意調整時間,在凌晨關注這場游戲盛會。 令人意外的是,國產游戲《影之刃零》在眾多歐美廠商...[詳情]
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夏日游戲節(jié)已經(jīng)圓滿落幕,《影之刃零》的宣傳片在活動中吸引了大量觀眾,觀看量位居前列,顯示出玩家對這款游戲的高度關注。近日,《影之刃零》的制作人在微博上發(fā)布了一篇...[詳情]
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《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與多周目體驗
在未來游戲展上,《影之刃零》的項目總監(jiān)梁其偉披露了這款備受期待的武俠動作rpg的最新開發(fā)進展,深入介紹了游戲的內容體量、戰(zhàn)斗機制以及發(fā)行安排。此次訪談為玩家描繪...[詳情]
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外媒Game Informer長篇報道《影之刃零》,在游戲之外,整個國家也令人驚嘆
源文鏈接:【 點擊查看 】 作為全球最具影響力和歷史悠久的專業(yè)游戲媒體之一,Game Informer自創(chuàng)刊34年來始終引領著行業(yè)的風向標。近期,為深入探訪北...[詳情]
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今日上午,《影之刃零》官方攜手英偉達推出了一段全新的rtx光線追蹤實機演示,首次向全球玩家展示了游戲在光線追蹤與dlss 4多幀生成技術支持下的震撼視覺表現(xiàn)。據(jù)...[詳情]
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備受關注的國產武俠動作RPG《影之刃零》參加了前段時間的科隆游戲展,并提供了試玩展區(qū)。外媒GameRant也參與了此次試玩活動,并于近日發(fā)布了試玩報告,并表示:...[詳情]
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外媒盛贊不停:《影之刃零》純粹精彩 首發(fā)入絕對不虧!
外媒insider - gaming在科隆展期間參與了《影之刃零》試玩活動,并分享了獨特體驗感受。 在動作游戲發(fā)展歷程中,早期《鬼泣》《忍者龍劍傳》《戰(zhàn)神...[詳情]
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日前,外媒insider-gaming參加了科隆展期間的《影之刃零》試玩活動,并發(fā)文分享了體驗感受。 原文主要內容翻譯: 早在《惡魔之魂》給動作游戲...[詳情]
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2025年科隆游戲展(gamescom 2025)將于8月20日至24日在德國科隆盛大開幕。展會官方近日正式確認,備受期待的國產3a級武俠動作大作《影之刃零》將...[詳情]
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近日,外媒GameSpot發(fā)布了《影之刃零》一段長達8分鐘的實機演示視頻,呈現(xiàn)了在最高難度下主角與普通敵人及BOSS的實際戰(zhàn)斗畫面。 《影之刃零》最高難度...[詳情]
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點擊進入科隆游戲展專題,海量情報盡在掌握 由靈游坊自主研發(fā)并發(fā)行,采用虛幻5引擎打造的黑暗武俠風格第三人稱動作冒險游戲《影之刃零》近日發(fā)布了制作人介紹視頻。...[詳情]
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《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與多周目體驗
在未來游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動作角色扮演游戲的新細節(jié),重點闡釋了其內容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來發(fā)行計劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可...[詳情]
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外媒試玩《影之刃零》實機 最高難度需二周目解鎖 敵人有新招式
外媒GameSpot發(fā)布了《影之刃零》的試玩實錄。GameSpot表示,試玩的是最高難度“Hellwalker”,每個敵人都極具威脅性,還會施展前所未見的新招式...[詳情]
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梁其偉用手游賺的所有錢來開發(fā)《影之刃零》 外媒盛贊 前所未見
手游賺的所有錢來開發(fā)《影之刃零》 外媒盛贊:前所未見"> “當我完成了第二款RPG作品后,其實已經(jīng)收到了紐約一家建筑公司的offer,但恰好回國休假時,我注...[詳情]
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在科隆游戲周期間,S-Game不僅公布了《影之刃零》的最新預告片,其制作人梁其偉也在開發(fā)者訪談中詳細介紹了游戲的流程架構與探索機制。 《影之刃零》未來游戲...[詳情]
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點擊進入科隆游戲展專題,海量情報一網(wǎng)打盡 靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行,虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲《影之刃零》制作人介紹視頻釋出,梁其偉用英文...[詳情]
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《影之刃零》制作人談光追演示 龐鎮(zhèn)20年前就設計了
近日,《影之刃零》官方攜手英偉達推出了一段rtx光線追蹤技術演示視頻。 視頻展示了在NVIDIA DLSS 4 與實時光線追蹤技術的加持下,結合對中國...[詳情]
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《影之刃零》發(fā)布光追 DLSS4 會解開怎樣的游戲“封印”
十五年前,靈游坊前作《雨血》以一座被陰謀籠罩的小鎮(zhèn)——龐鎮(zhèn)為舞臺,隨著主角魂的踏入,一段精彩武俠故事就此啟幕,龐鎮(zhèn)也成為整個IP的起點。 如今,靈游坊攜新...[詳情]
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外媒探訪《影之刃零》動捕工作室 致敬中國功夫傳統(tǒng)
近日,外媒Inverse編輯HAYES MADSEN跨越半球,來到《影之刃零》的動作捕捉工作室,體驗游戲并深入了解游戲的動捕制作過程。他用五天時間記錄下這場融合...[詳情]
影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動作冒險RPG游戲。游戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。